"Kami telah melalui berpuluh-puluh lelaran dan akhirnya menyelesaikan nisbah aspek skrin lebar yang paling sesuai dengan pengalaman permainan," kata pengurus komuniti 2K Elizabeth Tobey dalamtindak balas terhadap skandal itu. "Setelah FOV ini ditubuhkan, kami memilih untuk mengekalkan FOV mendatar yang sama untuk paparan def standard, supaya tidak mengubah pengalaman permainan dalam apa cara sekalipun.
"Daripada memangkas FOV untuk paparan 4:3 dan membuat semua pemilik 4:3 marah dengan berbuat demikian," sambungnya, "kami memanjangkan sedikit FOV menegakuntuk mod def standard: kami tidak pernah mahu mempunyai bar hitam pada paparan orang... Kami merasakan ia memenuhi matlamat kami untuk memastikan pengalaman permainan sedekat mungkin dengan reka bentuk asal dan penglihatan seni pada kedua-dua jenis paparan.
"Kami melakukan apa yang kami fikir adalah perkara terbaik untuk permainan: membangun dan mengoptimumkannya untuk paparan skrin lebar, dan membuat keputusan untuk tidak melakukan pemangkasan biasa untuk paparan 4:3. Sebagai pengguna, anda pastinya mempunyai hak untuk tidak bersetuju. "
Beberapa orang telah mengangkat senjata untuk menentang,mengeluarkan tampalan tidak rasmiuntuk demo yang meningkatkan medan paparan skrin lebar.
Walaupun terdapat kontroversi, Shacknews tetap dengan BioShocknyaskor ulasan. Kami berjanji untuk memastikan anda dikemas kini dari Bilik Situasi Skrin Lebar sambil Kisah Minggu ini diteruskan.