Temu bual: Matt Sherman Backbreaker

NaturalMotion, pembuat enjin gerakan Euphoria yang digunakan dalam Star Wars: The Force Unleashed LucasArts yang akan datang, baru-baru ini melancarkan permainan asal pertamanya. Digelar Backbreaker, gelaran bola sepak untuk konsol "next-gen" yang tidak diumumkan akan menggunakan enjin gerakan dalaman studio untuk membuat penyelesaian ultra-realistik.

Treler pratonton yang dikeluarkan dengan pengumuman itu menunjukkan beberapa pergerakan yang dihasilkan secara prosedur dan interaksi watak yang sangat mengagumkan, dan NaturalMotion memberi jaminan kepada saya bahawa semuanya telah ditangkap dalam masa nyata daripada binaan pratonton. Enjin animasi Morpheme syarikat juga digunakan dalam projek itu.

Dengan permainan kira-kira setahun dalam pembangunan dan dijadualkan untuk keluaran 2008, saya duduk bersama pengeluar bersekutu Backbreaker Matt Sherman untuk mengetahui tentang apa yang boleh kita harapkan daripada tajuk itu, selain daripada tackle wrecktacular.

pondok:Pertama sekali, mengapa permainan bola sepak?

Matt Sherman:Apabila mereka mula-mula mengeluarkan beberapa demo teknologi untuk enjin Euphoria, mereka menggunakan beberapa tekel bola sepak. Dan sebaik sahaja mereka mencipta taktik itu, mereka fikir, ya tuhan, itulah perkara yang paling realistik. Kami tidak mempunyai apa-apa seperti itu dalam mana-mana tajuk bola sepak semasa, dan ia seperti bola salji dari sana.

Aduan terbesar mengenai permainan bola sepak--melihat permainan bola sepak generasi seterusnya--adalah situasi menangani masih belum benar-benar berkembang begitu banyak. Ia masih kurang, dan ia tidak kelihatan nyata. Walaupun dengan pengadunan animasi dalam tin, ia tidak sahih. Ia bukan bola sepak sebenar. Tidak ada geng-tackle. Kami fikir ada peluang sebenar untuk mengisi kekosongan itu jika kami mencipta gelaran bola sepak dengan jenis teknologi itu.

pondok:Ini adalah permainan pertama NaturalMotion, walaupun saya tahu pembangun enjin NaturalMotion sebenarnya bekerjasama rapat dengan pembangun pada tajuk yang dipertingkatkan Euphoria. Bagaimanakah anda mengendalikan pembangunan secara dalaman?

Matt Sherman:Kami telah mengupah sekumpulan pembangun. Terdapat pasukan yang besar, dan ia berbeza-beza berapa ramai orang yang mengusahakannya pada satu-satu masa. Ia boleh berkisar antara lima hingga 40. Setiap orang mempunyai peranan.

pondok:Pada pendapat anda, bagaimanakah anda boleh bersaing dengan pembangun seperti EA Tiburon dan Konsep Visual yang mempunyai pengalaman bertahun-tahun mengubah jenis permainan yang sangat khusus?

Matt Sherman:Kami tidak merasakan kami cuba membuat jenis permainan yang sama seperti permainan Madden atau 2K Sports. Ia akan menjadi permainan sim, tetapi kami mahu mengubah beberapa aspek permainan bola sepak. Setakat ini setiap permainan--anda boleh mengesan ini kembali ke Sega '94 Madden--semuanya adalah sudut kamera yang sama, diubah suai sedikit. Kami ingin menawarkan jenis pengalaman permainan yang berbeza yang lebih di atas padang, lebih emosional.

Ia pastinya tidak akan menjadi bencana orang pertama, 2K5, tetapi ia akan menjadi lebih kepada pengalaman orang ketiga. Kami mahu anda merasai tekanan berada di atas padang. Jadi permainan akan berbeza, dan rupa akan berbeza. Pengalaman bertahan akan bertambah baik secara mendadak. Anda akan mempunyai peranan, anda akan terlibat dalam tekel, anda akan terlibat dalam semua jenis aspek, dan itu adalah sesuatu yang kurang.

Kami pastinya tidak menjangkakan untuk mengambil bahagian pasaran EA. Kami menganggap ini sebagai sesuatu untuk melengkapkannya dalam jenis permainan bola sepak yang berbeza.

pondok:Anda ada menyebut bahawa ia akan menjadi permainan sim, jadi dalam erti kata yang luas, ia akan menjadi lebih kepada permainan gaya Madden daripada arked, permainan jenis Blitz?

Matt Sherman:Saya akan mengatakan ia akan berada di suatu tempat di antara sim dan arked, tetapi ia akan lebih kepada sisi sim. Ia tidak akan kelihatan seperti Blitz, itu pasti. Tetapi saya tidak akan mengatakan ia akan menjadi permainan sim yang benar-benar tulen.

Pergi ke halaman 2 untuk butiran mengenai pelesenan, kecederaan, kesan cuaca, mod permainan dan permainan dalam talian.

_PAGE_BREAK_pondok:Kebanyakan pembaca Shacknews bukanlah bro-gamer yang bermain Madden. Adakah ini akan menjadi permainan yang boleh diakses oleh peminat bola sepak yang tidak tegar?

Matt Sherman:Kami akan mempunyai sistem kawalan baharu, jadi itu mungkin perkara yang paling besar. Kami tidak terikat dengan generasi permainan di mana kami perlu menggunakan sistem kawalan. Jadi kami mahu menjadikannya lebih mudah diakses dari segi itu. Saya tidak boleh menerangkan secara spesifik cara kawalan akan berfungsi. Kami tidak benar-benar membincangkan butirannya. Tetapi pastinya ia tidak akan menjadi 64 butang berbeza untuk setiap kawalan berbeza. Ia akan menjadi lebih mudah daripada itu, jadi dari segi itu ia akan menjadi lebih mudah diakses.

Dari segi aspek permainan sebenar itu sendiri, kami mahu ia lebih di atas padang, pengalaman yang lebih mendalam, lebih rasa kepada permainan. Seperti anda membaling hantaran atau anda menangkap hantaran atau anda membuat tackle.

Enjin ini membenarkannya kerana dalam tajuk bola sepak semasa dengan animasi dalam tin, apabila "tackle 46A" bermula, jika anda berdiri betul-betul di sebelah lelaki yang diceroboh, anda tidak boleh terlibat dengan pukulan itu juga. Anda tidak boleh menjadi lelaki kedua, ketiga atau keempat. Sekarang mereka mempunyai beberapa bahan campuran di mana boleh ada seorang lelaki menjadi rendah, dan dia diseret ke hadapan sejauh tiga ela, tetapi anda benar-benar tidak mempunyai tindakan samseng yang tulen pengalaman.

Euforia akan mengubahnya kerana ia akan berlaku seperti dalam permainan. Ia akan mengambil dua, tiga, empat lelaki untuk menurunkan pembawa bola, dan lelaki ketiga atau keempat itu boleh memberi impak yang dramatik.

pondok:Anda jelas sekali tidak boleh menggunakan lesen NFL atau Persatuan Pemain NFL, tetapi adakah permainan itu mempunyai pemain berlesen, seperti pemain warisan?

Matt Sherman:Kami tidak melihat untuk melalui jalan itu, jalan legenda. Cara kami cuba menanganinya sekarang--saya akan katakan kami ingin mempunyai penyesuaian yang meluas. Saya tidak boleh memberi anda butiran mengenainya.

pondok:Sejauh manakah treler pratonton yang anda keluarkan, sejauh mana visualnya mewakili permainan itu?

Matt Sherman:Penampilan pasti mewakili permainan. Ia akan menjadi sedikit futuristik. Bukan 2050 tetapi mungkin 2015. Dari segi apa yang anda lihat dalam demo, kami memudahkannya, dan kami hanya mahu memberi tumpuan kepada penyelesaian. Ini adalah pratonton, jadi pemodelan watak belum selesai. Penekanan treler ini adalah untuk melihat enjin.

pondok:Adakah anda akan mengejar tahap realisme yang sama dengan menangani seperti dalam bidang permainan lain? Bolehkah anda patah balik? Secara umum, adakah pemain akan mengalami kecederaan yang sesuai dengan kekuatan terjahan, bukannya secara rawak?

Matt Sherman:Setakat ini, kami tidak mahu sebenarnya mengalami kecederaan dalam permainan, tetapi itu adalah sesuatu yang terbuka untuk diubah, ia bukan sesuatu yang pasti. Sungguh menarik, dengan teknologi anda sebenarnya boleh menyebabkan kecederaan berlaku seperti yang berlaku--badan menjadi berkerut seperti yang berlaku, dan kecederaan mungkin berlaku.

pondok:Bagaimana pula dengan perkara seperti kesan cuaca?

Matt Sherman:Kesan cuaca akan dimainkan. Enjin ini mengambil kira segala-galanya berjalan secara langsung. Apabila anda menghadapi situasi tackle, kelajuan relatif kita diambil kira, ketinggian kita, berat badan kita, postur badan kita, halaju anggota badan kita, betapa teguhnya tanah berbanding betapa basahnya tanah. Jadi semuanya ikut bermain. Jawapan ringkasnya ialah ya, itu akan berlaku. Jawapan yang benar-benar hebat ialah, ia akan mula bermain pada tekel yang disintesis apabila Euphoria berjalan.

pondok:Apakah jenis sokongan dalam talian yang anda ingin sertakan?

Matt Sherman:Kami belum benar-benar bersedia untuk membincangkannya lagi, walaupun saya akan mengatakan bahawa kami pasti menyedari bahawa permainan dalam talian adalah masa depan. Kami akan mengumpulkan beberapa ciri hebat, tetapi kami tidak boleh bercakap secara spesifik.

pondok:Apakah jenis mod permainan luar talian yang akan disertakan? Mana-mana mod jenis permainan mini bukan standard seperti yang kita lihat di Jalan NFL?

Matt Sherman:Kami berhasrat untuk mempunyai pelbagai mod dan ciri yang berbeza. Kami juga ingin meletakkan banyak jenis permainan mini yang berbeza di mana kami menekankan situasi hubungan dan beberapa perkara menarik yang belum pernah dilakukan sebelum ini. Pasti ada beberapa perkara dalam kerja-kerja.

pondok:Apakah pilihan yang anda cari untuk penerbit?

Matt Sherman:Kami belum mengumumkan rancangan penerbitan kami lagi.

pondok:Anda mempunyai penerbit?

Matt Sherman:Kami belum mengumumkan rancangan penerbitan kami lagi. [Ketawa]

pondok:Jika pesaing seperti EA Sports atau Visual Concepts datang ke NaturalMotion dan ingin menggunakan enjin euforia dalam gelaran bola sepak atau sukan mereka, apakah perasaan anda sebagai penerbit bersekutu di Backbreaker?

Matt Sherman:Saya tidak mempunyai perasaan tentang itu. [Ketawa] Saya akan mengatakan bahawa kami teruja untuk menyediakan teknologi ini yang dilengkapi dengan jenis pengalaman permainan baharu.

Saya bersetuju bahawa teknologi jenis ini akan menjadi hebat untuk melengkapkan permainan tersebut, tetapi kami cuba mencipta pengalaman permainan yang benar-benar sesuai dengan enjin ini.

pondok:Terima kasih atas temuduga.

Dapatkan Flash Playeruntuk melihat video ini.