Sony: PlayStation Home ialah 'titik masuk paling mudah' untuk pembangunan konsol indie

Mengapa pembangun membuat permainan untuk PlayStation Home? Pengarah Jack Buser memberitahu saya bahawa "Banyak pembangun bermula di Rumah" kerana "Rumah cenderung menjadi salah satu tempat masuk paling mudah untuk penciptaan kandungan di PlayStation."

Rangkaian PlayStation mempunyai lebih banyak permainan indie daripada yang anda jangkakan. Contohnya, Steam/iOS sayangCogstersedia sebagai permainan berbilang pemain percuma untuk dimainkan sepenuhnya pada PS3 anda. Satu-satunya perkara ialah, ia tersembunyi dalam lingkungan PlayStation Home. Permainan adalah dorongan besar untuk Home, terutamanya dengannyareka bentuk semula yang akan datang. Walau bagaimanapun, saya terpaksa bertanya kepada Jack Buser, pengarah rangkaian sosial PS3 Sony, mengapa pembangun mahu membuat kandungan untuk Laman Utama di tempat pertama. Bukankah mengejar PSN dan Pub Fund menjadi pilihan yang lebih bijak? Buser memberitahu saya bahawa "Banyak pembangun bermula di Rumah" kerana "Rumah cenderung menjadi salah satu tempat masuk paling mudah untuk penciptaan kandungan di PlayStation.""Home adalah semua skrip (LUA), dan semua perkara 3D sedang dilakukan dalam Maya. Jadi ia sangat mudah," jelas Buser. "Anda boleh mempunyai pasukan yang terdiri daripada satu orang. Biasanya saiz pasukan berbeza antara 5-10 orang. Anda boleh mencipta permainan penuh skop Sodium dalam tempoh enam bulan. Itu tidak mungkin dalam pembangunan konsol tradisional." Dan pastinya, mendekati pasaran PSN yang lebih luas akan menjadi lebih menguntungkan, penonton Home agak besar. "Kami mempunyai 23 juta muat turun Home. Ia adalah perkhidmatan yang sangat aktif, jadi trafik adalah sangat tinggi. Dan kami hanya menghalakan trafik itu kepada apa sahaja permainan yang ditampilkan pada masa itu." Pada bila-bila masa, Home mempromosikan permainan melalui berbilang tempat masuk, termasuk ikon Apa Yang Baharu pada XMB. Dengan mengklik, anda akan dapat memintas kebanyakan menu menakutkan Home dan pergi terus ke kandungan permainan. "Kami adalah platform terurus, kami memastikan bahawa jika anda meluangkan masa untuk membina permainan di platform kami, kami memberitahu orang ramai untuk bermain permainan itu." Model perniagaan adalah berbeza sama sekali di Laman Utama, dengan kebanyakan permainan memilih model "freemium" yang membolehkan pengguna bermain secara percuma, tetapi menambah pengalaman dengan alat tambah. Buser memanggil pembangunan di Laman Utama "didorong data", di mana maklum balas pengguna dilaksanakan hampir serta-merta, terima kasih kepada jadual kemas kini mingguan Home. "Ia adalah model yang sangat biasa di internet terbuka, seperti permainan Facebook, " kata Buser. Dan hasilnya? "Anda boleh melihat trafik dan hasil meningkat dari semasa ke semasa." Buser yakin pasukan tuan rumah akan terus menarik perhatian indie ke platform tersebut. "Anda tidak menulis sebarang perhimpunan, tiada C. Jadi kos pembangunan anda sangat rendah," katanya. Walau bagaimanapun, terdapat peluang yang lebih menguntungkan: dibayar oleh Sony secara langsung untuk kandungan. "Kami melakukan pelaburan sendiri, secara strategik. Jika kami melihat pembangun dengan idea permainan yang kami mahukan, kami boleh melabur dalam permainan tersebut. Kami sebenarnya akan membeli beberapa permainan secara langsung." "Kami boleh pergi ke pemaju dan berkata 'kami memerlukan penembak orang pertama dibina,' kami hanya akan membayar mereka secara langsung untuk melakukannya." Itu mungkin bagaimana FPS percuma untuk bermain yang bercita-cita tinggiBootleggersmenemui jalan masuk ke Rumah. Dengan pelancaran semula komuniti dalam talian Sony yang sedang berkembang, ia akan menjadi menarik untuk melihat permainan lain yang akan dimainkannya di rumah.

Bootleggers, FPS F2P untuk Rumah

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.