Susulan kepada Killer7--pereka bentuk Goichi Suda dan usaha terakhir studionya Grasshopper Manufacture--No More Heroes mempunyai sedikit persamaan dengan penembak bergaya itu, di luar grafik berlorek selnya. Walaupun dalam hal itu, No More Heroes adalah satu keberangkatan, menampilkan palet kotak penuh krayon berbanding dengan pewarnaan Killer7 yang nyata. Permainan baharu ini adalah tentang menjadi lantang dan menendang keldai, gaya rock and roll. Ia sama seperti Clover Studio's PS2 beat-em-up God Hand, tetapi dengan pukulan yang diberikan dengan bantuan lightsaber biru terang.
Okey, ia sebenarnya bukan lightsaber--sama seperti Death Knights sebenarnya bukan Ringwraiths, Nuprin bukan Advil, dan Sixaxis tiada kaitan dengan Remote Wii. Daripada hadiah daripada Obi-wan, protagonis No More Heroes Travis Touchdown sebenarnya memenangi "beam katana"--sejenis mentol lampu pendarfluor pada sebatang kayu--daripada lelongan dalam talian. Dan daripada menghargai markahnya seperti anak dara tertutup, dia memecahkannya daripada pakej dan segera pergi ke bandar, menjadi pembunuh upahan untuk diupah di bandar fiksyen Santa Destroy, California. Pemain mesti mengeluarkan sepuluh pembunuh upahan yang bersaing dalam persatuan pembunuh upahan UAA, dalam perjalanan untuk merangkul gelaran lelaki jahat paling teruk di bandar.
Pertempuran berlaku dari perspektif orang ketiga 3D perayauan bebas. Pemain boleh berlari-lari dan mengunci musuh sesuka hati, menghayun pedang mereka dengan butang "A" dan menendang dengan butang "B". Ya, tiada kawalan gerakan sebenar dalam permainan untuk kebanyakan serangan--malahan mekanik flailing yang mudah ala Zelda. Ini terutamanya penumbuk butang sekolah lama, walaupun dengan beberapa kelainan penting.
Sebagai contoh, memegang alat kawalan jauh pada ketinggian dan kedudukan yang berbeza akan mengubah sudut serangan anda, dan satu jentikan nunchuk akan memulakan hayunan pedang yang menyapu. Paling ketara, selepas membina meter kombo dengan pelbagai hayunan anda, permainan berhenti seketika, memaparkan anak panah besar mengarah ke salah satu daripada empat arah. Kedutan mudah Wii Remote ke arah yang sepadan mencetuskan langkah penamat yang terperinci. Kadangkala anak panah ini akan digandakan, memerlukan anda menggunakan kedua-dua nunchuk dan Wii Remote dalam gerak isyarat gabungan, menghasilkan supleks atau slam berasaskan lontaran lain. Gerak isyarat kombo ini pada mulanya memuaskan, tetapi ia menyukarkan aliran permainan dan boleh menjadi berulang selepas beberapa ketika. Mereka mungkin menambahkan lebih banyak pukulan jika mereka menjadi lebih sukar untuk melakukannya pada kesukaran yang lebih tinggi.
Walaupun ini bukan permainan lightsaber satu lawan satu yang digembar-gemburkan oleh pemain Wii, ia menampilkan beberapa pergerakan yang wujud dalam saga Star Wars. Untuk satu, tembakan dan serangan jarak jauh lain secara automatik disekat oleh katana pancaran. Travis juga boleh bertempur dengan musuh lain yang bersenjatakan rasuk, sekali-sekala mengunci pedang dan memerlukan beberapa tekanan butang pantas untuk memecahkan kebuntuan. Dalam kesan yang menarik--yang sebenarnya lebih sesuai dalam filem seperti Akira--katana pancaran dipaparkan hanya setiap beberapa bingkai, meleret secara tidak rata pada skrin seperti monitor dengan kadar segar semula yang buruk.
Suda pernah berkata pada masa lalu bahawa pengaruh utamanya untuk No More Heroes ialah El Topo, filem kultus Sepanyol klasik oleh pengarah Alejandro Jodorowsky. Walau bagaimanapun, nampaknya pada masa sejak Suda menyatakan hasratnya untuk menyamai tahap keganasan surealistik El Topo--mungkin di suatu tempat di tengah-tengah kemelut penapisan Manhunt 2 baru-baru ini--dia telah berubah hati. Apabila musuh terbunuh dalam demonstrasi No More Heroes ini, mereka hanya dibubarkan menjadi syiling. Ia adalah konsesi yang mengejutkan selepas menyaksikan kekejaman tanpa kompromi Ninja Gaiden 2.
Ternyata, nampaknya permainan ini hanya akan ditapis dengan cara ini untuk pasaran Jepun. Untuk keluaran AS, tajuk itu akan mengalir dengan darah seperti yang dijanjikan.
Namun, walaupun tidak mempunyai kesan buruk, No More Heroes menawarkan samseng yang cukup dan pelbagai mekanik untuk menarik perhatian saya. Dalam perjalanan ke pergaduhan bos, saya menemui urutan menarik di mana Travis bercakap melalui telefon bimbit. Sama seperti mod berbilang pemain dalam Red Steel Ubisoft, pembesar suara Wii Remote digunakan untuk suara masuk, menukar alat kawalan jauh ke telefon pada skrin. Inilah titik di mana saya diancam bunuh--dan melangkah ke gudang terbiar di hadapan saya, saya tidak lama lagi tahu mengapa.
Di dalamnya adalah sejenis bos penjahat super, lengkap dengan jubah gelap dan bola mata menembak laser. Mengalahkan penjahat itu--yang mempunyai kecenderungan untuk menjerit dialog bodoh, seperti yang ditakdirkan untuk dicela "Destrooooyyy Beeeaaammm!"--adalah soal menentukan coraknya, dengan banyak berlari dalam bulatan untuk mengelak keistimewaannya. serangan. Selepas cepat mengalahkan musuh, pengendali saya kelihatan benar-benar terkejut. Sama ada ini pujian atau slam sarkastik, saya tidak akan tahu.
Versi penuh No More Heroes dilaporkan akan menampilkan reka bentuk dunia terbuka, membolehkan pemain pergi dan balik dari zon ke zon dengan motosikal. Dan walaupun pertarungan dalam No More Heroes bukanlah revolusioner, pada penghujung hari, apabila saya akhirnya menangkap keparat bos yang menjengkelkan itu dan mematahkan punggungnya dengan supleks, saya tidak boleh mengatakan saya tidak menikmatinya . Jika anda suka permainan aksi dengan gaya yang berbeza, permainan terbaru Suda patut ditonton.
No More Heroes menemui kedai AS Februari depan di Wii.