Tombak ditarik, satu set Kesatria Putih keparat menerjang ke arah saya seperti roket, didorong oleh sejenis tenaga ajaib. Satu lompatan yang tepat adalah semua yang diperlukan untuk mengelakkan mereka, dan dengan membelakangkan mereka menghadap saya, saya menghampiri yang terdekat, ambil tombaknya, dan larikan dia melaluinya, sekali, dua kali, tiga kali. Pada pukulan ketiga itu, tenaga ajaib yang terkumpul di dalam tombak menyepak masuk, menghantar orang bodoh sesat yang malang itu belayar ke arah dinding terdekat.
Saya ketawa, tetapi terlalu cepat. Encik White Knight dan rakan-rakannya berganding bahu dan menghantar tenaga bercahaya yang besar ke arah saya, yang menghilangkan kesihatan saya yang masih ada. Skrin yang kini dikenali muncul, memberitahu saya untuk "Abandon All Hope." Saya tidak boleh memutuskan sama ada hendak membuang pengawal saya ke seberang bilik atau cuba lagi dengan semangat yang diperbaharui. Saya memilih kedua-duanya, mendapati bahawa pengawal Sixaxis PlayStation 3 yang ringan bermakna ia sangat baik.
Syukurlah, saya diberi pilihan untuk meneruskan dari pusat pemeriksaan terakhir, yang telah dibentangkan dengan penuh belas kasihan sebelum bilik.
Secara keseluruhannya, kekusutan emosi yang saya rasakan adalah setanding dengan kursus sejauh mana francais Devil May Cry berjalan. Kemarahan yang tajam dan mendorong timbul rasa malu, rasa malu kerana mengetahui bahawa saya boleh melakukan yang lebih baik, bahawa saya harus melakukan yang lebih baik, bahawa ini semua salah saya bahawa saya telah mati. Penghargaan yang tulus atas fakta bahawa pasukan pembangunan mengiktiraf kemahiran saya yang kurang, banyak menggunakan pusat pemeriksaan peringkat pertengahan, dan memberikan tahap kesukaran yang lebih mudah jika saya benar-benar memerlukannya. Keazaman untuk mengalahkan musuh saya dalam pertempuran dan maju seterusnya, untuk membunuh binatang yang lebih besar dan lebih kuat. Dan, sudah tentu, penjagaan hiburan terhadap sikap permainan yang murahan, bodoh, dan tidak masuk akal.
Dalam erti kata lain, ia adalah hampir semua yang anda inginkan dalam permainan aksi. Itu bukan untuk mengatakan Devil May Cry 4 adalah sempurna--ia sememangnya mempunyai kelemahan--tetapi ia menyeronokkan, ia menyeronokkan, dan ia adalah salah satu tajuk aksi terbaik yang tersedia pada masa ini sama ada di PlayStation 3 atau Xbox 360.
Sepanjang perjalanan 20 misi tajuk itu, anda akan bermula sebagai Nero pendatang baru dan, kira-kira separuh jalan, mengawal protagonis pemastautin Dante. Walaupun bahagian Dante menampilkan set kemahiran yang sentiasa berkembang kerana pemerolehan persenjataan baharu dan gerakan yang boleh dibuka secara berterusan, pertempuran dengan Nero adalah urusan yang lebih mudah.
Tidak seperti Dante, Nero tidak mempunyai senjata yang besar. Malah, dia terperangkap dengan tiga alatan yang sama untuk keseluruhan permainan: revolvernya, pedangnya, dan lengan syaitannya yang sangat berguna. Itu bukan bermakna Nero tidak memperoleh kebolehan baharu sepanjang permainan, tetapi kebanyakan pergerakan yang tersedia untuk pembelian hanyalah versi kombo sedia ada yang lebih berkuasa. Dan kebanyakan kebolehan yang diperoleh berkaitan dengan penerokaan tahap, seperti membenarkan laluan melepasi halangan yang tidak dapat diatasi sebelum ini. Walaupun mereka menyediakan beberapa elemen permainan baharu--keupayaan untuk melancarkan pad untuk lompat tinggi, sebagai contoh--kebanyakan daripada mereka tidak mengambil kira pertempuran.
Ia adalah lengan syaitan pelbagai guna yang memisahkan Nero daripada Dante. Bahagian lengan kanan Nero yang bercahaya dan dirasuk itu membolehkan dia menangkap musuh dari seberang arena pertempuran dan mendekatkan mereka, teknik yang sangat berguna apabila dicampur dengan keupayaan untuk melemparkan mereka ke udara dengan pedang dan menghempas mereka kembali ke bawah. Ia juga membolehkan Nero benar-benar mencengkam titik lemah bos, serta membenarkan dia melemparkan katapel melintasi tahap, menggunakan lengan seperti cangkuk bergelut. Cukuplah untuk mengatakan, lengan syaitan itu terasa seperti sesuai semula jadi untuk siri ini, dan pada masa anda mengawal Dante, anda benar-benar merinduinya.
Satu elemen lain yang Nero bawa ke dalam permainan ialah meter Melebihi, yang memberi ganjaran kepada pemain kerana mengecas pedangnya dengan menekan butang mengikut masa yang betul. Ia adalah mekanik yang sangat mudah--masa butang tekan dengan hayunan pedang Nero dan dia akan melancarkan serangan yang lebih kuat. Ia lebih sukar daripada yang dikatakan, tetapi sangat berbaloi untuk dikuasai.
Dapatkan Flash Playeruntuk melihat pemain ini.
Sementara itu, misi Dante menampilkan pelbagai jenis pertempuran yang lebih menghiburkan, kerana dia dilengkapi dengan pelbagai senjata dan menemui lebih banyak lagi sepanjang perjalanan. Masukkan senjatanya yang lebih besar bagi pergerakan yang boleh dibeli, dan empat gaya serangan khasnya yang boleh dipilih, dan set kemahiran Nero mula berasa agak pejalan kaki. Dalam erti kata lain, rentak permainan, peralihan secara tiba-tiba daripada beberapa pilihan pertempuran kepada ramai, terasa agak tidak sekata.
Dan kemudian terdapat senarai cucian ciri-ciri kecil yang menjengkelkan, seperti kecenderungan Devil May Cry 4 untuk mengulangi pertempuran bos. Walaupun boleh difahami untuk berhadapan dengan setiap bos dua kali--sekali sebagai Nero, yang lain sebagai Dante--berlawan dengan mereka untuk kali ketiga adalah sedikit memenatkan, walaupun mereka adalah makhluk yang benar-benar keren dan sangat menyeronokkan untuk dilemparkan.
Satu lagi perkara yang menjengkelkan ialah pergantungan permainan pada sudut kamera pratetap, dan oleh itu kawalan relatif kepada mereka. Pada satu ketika, kamera menghadap ke belakang Nero semasa saya berlari ke dalam sebuah bilik. Apabila masuk ke dalam bilik, kamera beralih ke posisi menghadap muka Nero, jadi arah yang saya pegang menyebabkan dia bergerak semula ke lorong. Mujurlah, saya hanya dapat mengingati satu saat sepanjang dua belas jam saya dengan permainan apabila kamera yang menyusahkan itu sebenarnya menjejaskan pertempuran, menyebabkan musuh yang saya lontarkan ke luar skrin meluru saya tanpa amaran.
Perlu diingatkan juga bahawa, walaupun permainan ini menitikberatkan pada sinematik dalam enjin yang panjang--sering berjalan dalam julat 2-3 minit--filem sedemikian hanya boleh dilangkau dan tidak boleh dijeda. Mujurlah, cutscenes patut ditonton, jika hanya untuk aksi over-the-top yang menggelikan, yang, dalam tradisi filem aksi sebenar, dipenuhi dengan letupan, belahan badan, dan banyak permainan pedang dan senjata api. Permainan ini juga sering menggunakan sinematik untuk menunjukkan kepada pemain ke mana hendak pergi seterusnya, tetapi terdapat satu atau dua saat di mana isyarat visual tidak begitu membantu. Dalam erti kata lain, hanya kerana anda melihat jambatan berlanjutan tidak bermakna anda akan ingat di mana ia berada--walaupun senario sedemikian jarang berlaku.
Selepas permainan selesai, tahap kesukaran tambahan dibuka, dengan mod tambahan yang semakin mencabar tersedia di luar itu. Bit lain yang menggalakkan ulang tayang termasuk mod kelangsungan hidup, sebagai tambahan kepada beberapa misi rahsia yang tersebar di seluruh peringkat biasa--walaupun, menjengkelkan, adalah mustahil untuk berhenti atau memulakan semula misi rahsia tanpa gagal terlebih dahulu.
Ia juga harus dinyatakan bahawa walaupun Devil May Cry 4 mungkin bermula dengan agak mudah, walaupun pada tetapan paling sukar yang terdapat pada pembukaan permainan, kesukaran itu tidak lama lagi akan meningkat kepada tahap tradisional francais iaitu kekalahan membaling pengawal yang mengecewakan dan percubaan semula yang tidak terkira banyaknya.
Mereka yang ingin membeli versi PlayStation 3 juga harus sedar bahawa permainan mewajibkan pemasangan 5GB sebelum ia boleh dimainkan, menyebabkan kelewatan 15 hingga 20 minit antara pemasukan pertama cakera dan permainan sebenar. Ini mempunyai faedah untuk mengurangkan masa muat dalam permainan kepada hampir tiada, walaupun idea pemasangan mandatori yang besar untuk tajuk konsol agak membimbangkan. Sebaliknya, versi Xbox 360 tidak memerlukan atau bahkan memberikan pilihan untuk pemasangan sedemikian, walaupun, akibatnya, masa muatnya hanya lebih lama sedikit.
Syukurlah, semua aduan di atas adalah agak kecil--gangguan sementara, bukan isu yang memusnahkan permainan. Dan itu berita baik, kerana segala-galanya, segala-galanya yang dilakukan permainan dengan betul, sangat mengagumkan: aksi yang berlebihan, keseronokan mencucuk, sinematik yang lucu. Sudah tentu, ia tidak mencipta semula genre, tetapi sekali lagi ia tidak perlu; Saya cukup gembira menambahkan satu lagi tajuk tindakan yang terkemuka pada pustaka saya.
Devil May Cry 4 mencecah PlayStation 3 dan Xbox 360 pada 5 Februari, dengan keluaran PC akan keluar sedikit ke bawah.
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.