Pembentangan E3 Devolver Digital bukanlah sesuatu yang dapat diingati. Penerbit permainan indie telah mencipta namanya dengan memberi rumah kepada beberapa idea paling unik dalam permainan video. Dan E3 bermakna bahawa mereka akan mendedahkan beberapa permainan baharu semasa sidang akhbar yang selalu dijanjikan sebagai sidang akhbar yang paling teruk minggu ini. Tahun ini menyaksikan Devolver Digital mendedahkan banyak permainan baharu, tetapi salah satu daripada permainan itu mempunyai beberapa tanda tanya di sekelilingnya.
Fall Guys, dengan sari kata "Ultimate Knockout," mempunyai treler sulung pertamanya pada malam Ahad. Permainan ini daripada pembangun Mediatonic (studio di belakang permainan yang akan datangGear Pop) menampilkan seratus pemain, yang seolah-olah menggoda battle royale. Tetapi treler itu menawarkan sedikit atau tiada penjelasan tentang apa yang pemain harus jangkakan. Ternyata jawapannya adalah kacukan antara genre battle royale dan permainan mini ala Mario Party. Premis sedemikian menarik minat kami di Shacknews, jadi kami menjejaki Devolver Digital di E3 untuk digunakan secara langsung.
Premis untuk Fall Guys adalah seperti mana-mana battle royale, dengan 100 pemain masuk dan seorang pemain akhirnya muncul sebagai pemenang. Cara permainan mengurangkan kedudukan kepada satu pemenang terakhir adalah yang membezakan permainan. Fall Guys bermain merentasi beberapa pusingan, dengan setiap pusingan membentangkan cabaran permainan mini yang berbeza. Apabila masa tamat, beberapa pemain disingkirkan. Permainan diteruskan dengan yang terselamat akan ke pusingan seterusnya dan yang gugur akan kembali ke barisan mencari jodoh.
Permainannya agak mudah. Pusingan pertama yang kami cuba mempunyai seluruh padang perlumbaan ke garisan penamat. Di sepanjang jalan, terdapat ambang pintu yang bertimbun dengan blok. Beberapa ambang pintu itu melihat blok itu runtuh apabila bersentuhan, seperti Kool-Aid Man yang menembusi. Pintu-pintu lain mempunyai blok yang benar-benar padu dan percubaan untuk melompat melaluinya menyebabkan pemain terhenti menjerit. Pemain di ketua kumpulan adalah mereka yang mengambil risiko, yang memberi peluang kepada pemain yang tersesat untuk mengejar.
Permainan kedua memberikan separuh bulu ekor padang yang tinggal. Idea di sini adalah untuk menamatkan pusingan dengan ekor. Mana-mana pemain tanpa ekor telah disingkirkan. Ideanya adalah untuk berlari-lari dan mengelak pek, memastikan untuk mengelakkan halangan seperti tukul hayun dan platform jongkang-jongket. Terdapat sangat sedikit tempat persembunyian dan dengan berpuluh-puluh pemain berlari melalui peta yang agak kecil, keadaan menjadi panik dengan tergesa-gesa.
Perlawanan ketiga dan terakhir menyaksikan sesiapa yang tinggal cuba berlari mendaki bukit ke mahkota di bahagian atas. Batu-batu gergasi akan dilontarkan ke bawah, melanda sesiapa sahaja yang menghalang mereka. Ideanya adalah untuk mengelakkan batu-batu besar, serta halangan lain seperti tukul berayun. Orang pertama yang merebut mahkota ialah pemenang battle royale.
Semua ini sangat menyeronokkan dalam amalan, walaupun Mediatonic masih memperhalusi beberapa elemen permainan. Ini termasuk beberapa elemen premis permainan. Untuk satu perkara, pembangun masih berusaha untuk memberikan insentif kepada pemain untuk memenangi permainan pertama tersebut dan bukan sekadar bertahan. Saya melepasi garisan penamat terlebih dahulu dalam pusingan pembukaan permainan kedua kami, tetapi mendapati pada asasnya tiada perbezaan antara masuk pertama dan masuk ke-20.
Idea lain yang sedia untuk dilaksanakan oleh Mediatonic ialah idea permainan baharu ditambah pada penggiliran. Pembangun berharap untuk mengemas kini Fall Guys setiap bulan dan menambah permainan mini serba baharu untuk memastikan pengalaman berasa segar. Pemain harus mengharapkan untuk melihat pilihan rawak setiap kali mereka beratur untuk sesi.
Kecantikan Fall Guys adalah dalam kesederhanaannya dan itulah sebabnya permainan ini menunjukkan banyak janji. Ia kelihatan antara yang paling mudah diakses daripada mana-mana permainan battle royale, dengan pemain dari mana-mana tahap kemahiran boleh mengambilnya dan melompat terus. Tiada kawalan yang terlalu rumit dan mekanik utama nampaknya bergerak dan bergerak dengan pantas.
Fall Guys masih belum bersedia untuk melangkah ke gelanggang, tetapi Mediatonic sedang berusaha keras untuk mengeluarkan permainan. Cari Fall Guys: Ultimate Knockout untuk hadir ke PC dan PlayStation 4 pada tahun 2020.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?