Dalam edisi PC RTS World in Conflict, Massive menggunakan beberapa ciri DX10 Vista sahaja untuk pengilat grafik tambahan.
Sekarang syarikat itu membantu Swordfish Studios untuk mengalihkan tajuk ke Xbox 360 dan PlayStation 3--tidak ada yang menyokong DirectX 10--Sydow mengatakan bahawa sekurang-kurangnya beberapa kesan DX10 tersebut akan muncul dalam edisi konsol yang akan dikeluarkan pada musim gugur ini .
"Pada ketika ini kami telah berjaya meniru beberapa kesan [DX10], tetapi saya tidak tahu ciri apa yang akan menjadikannya keluaran akhir," katanya. "Kami akan terus mengusahakannya dan lihat apa yang berlaku."
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.