Minggu lepas saya mempunyai peluang untuk melihat pratonton barisan Wii Nintendo yang akan datang pada sidang kemuncak media musim gugur syarikat itu. Dan sementara DS baharu dan barisan kuat platform pegang tangan mendominasi berita, saya lebih berminat dengan perkara yang ditunjukkan oleh Nintendo di Wii. Lagipun, Wii saya telah tidak aktif selama berbulan-bulan. Saya ingin tahu sama ada saya perlu menjangkakan empat bulan lagi yang sama, atau beberapa perubahan sebenar daripada platform Nintendo. Tawaran pihak pertama tidak begitu memberi inspirasi. Animal Crossing: City Folk dan Wii Music tidak banyak membantu saya meyakinkan saya untuk mula membersihkan Wiimotes saya. Tetris Party mempunyai beberapa mod yang menarik, tetapi satu lagi permainan Tetris tidak akan melakukannya untuk saya.
Walau bagaimanapun, saya telah melihat empat permainan daripada pelbagai pembangun pihak ketiga yang sekurang-kurangnya menawarkan beberapa tindakan yang tidak melibatkan simulasi memasak atau Sudoku. Jadi daripada beberapa tawaran itu, adakah kita mempunyai sesuatu untuk ditunggu?
MadWorld
Kelihatan seperti komik lukisan dakwat animasi, MadWorld yang hebat dari PlatinumGames segera menarik perhatian. Permainan ini kelihatan seperti sesuatu yang segar--walaupun konsepnya tidak lain.
MadWorld lahir secara langsung daripada Running Man, atau dalam alam permainan video, Smash TV. Watak anda mengambil bahagian dalam pertunjukan permainan yang ganas, berhadapan dengan orang jahat dan bos dalam perkembangan tahap linear. Selain aksi berjalan kaki yang kerap, pemain juga akan menaiki motosikal untuk beberapa pertempuran berasaskan perlumbaan. Aksinya adalah terlalu berlebihan. Musuh ditusuk dengan papan tanda lalu lintas, dipotong separuh di pinggang dengan gergaji rantai, atau dibuang ke dalam tong sampah yang terbakar dan dibakar. Pertempuran lanjutan kebanyakannya berasaskan gerakan dan sensitif konteks--pemain perlu mengambil kira persekitaran mereka untuk memaksimumkan keganasan.
MadWorld masih jauh--dijangka melanda pada awal 2019--tetapi apa yang saya lihat adalah menggalakkan. Belum menguasai permainan ini, persoalan utama saya ialah sama ada pertempuran berasaskan gerakan akan klik dengan cara yang memuaskan.
Konduit
Penembak orang pertama Perisian Voltan Tinggi The Conduit telah diperkenalkan pada E3, tetapi ini adalah kali pertama saya mendapatkannya. Selepas bermain melalui tahap demo yang meluas, saya agak yakin tentang prospek permainan.
Kebuluran untuk FPS yang layak dalam dunia pasca Perdana, The Conduit memenuhi keperluan pertama dengan mendapatkan skim kawalannya dengan betul. Setiap arahan boleh dipetakan semula, hingga ke gerakan Wii. Terdapat banyak peluncur untuk kepekaan, malah pengguna boleh melaraskan kotak kawalan penunjuk "zon mati" untuk memperhalusi pengalaman. Mekanik berkunci menjadikan pertempuran berbilang musuh terurus. Setakat permainan, ia adalah penembak sci-fi standard. Ia berasa baik, tetapi tidak menghairankan. Di luar menembak askar, pemain akan menggunakan alat All Seeing Eye yang peka konteks dan serba guna untuk menggodam komputer dan mengesan makhluk asing yang tersembunyi. Menggunakan ASE merupakan pengalaman yang melanda--kadangkala ia merupakan alat penyelesaian teka-teki yang menarik, pada masa lain saya terlepas suis dinding tersembunyi dan mengejar ekor saya.
Mutliplayer akan menyertakan berbilang pemain dalam talian untuk sehingga 16 pemain. Mod termasuk deathmatch, team deathmatch dan menangkap bendera--walaupun pasukan mungkin menyertakan mod tambahan jika mereka mempunyai sumber. Jangkakan permainan pada awal 2009.
_PAGE_BREAK_Call of Duty: World at War
Setelah mendapat sebahagian besar versi 360, saya tidak menghabiskan banyak masa dengan versi Wii World at War. Ia kelihatan seperti versi lain, tetapi dengan kawalan yang lebih sukar dan grafik yang lebih kabur. Walaupun World at War dengan bijak mengikuti The Conduit dalam membenarkan jumlah zon mati dan kawalan sensitiviti yang tidak berkesudahan, ia tidak pernah merasakan secara semulajadi menembak Jepun dengan Wiimote. Mencuba untuk menembak musuh dari jauh tanpa sebarang jenis penguncian adalah sesuatu yang menyakitkan. Begitu juga, berputar dari sisi ke sisi sambil menyembur musuh dengan penyembur api adalah sukar digunakan.
Di luar kawalan, perbezaan utama dengan versi Wii permainan adalah kekurangan koperasi dalam talian. Sebagai gantinya ialah mod koperasi seperti Mario Galaxy, dengan pemain kedua mengawal kursor mudah untuk menembak musuh dari atas bahu pemain utama.
Dengan mengambil kira semua itu, versi PC atau Xbox 360 World at War sepatutnya menjadi perhentian pertama anda. Versi Wii akan dilancarkan bersama yang lain pada 11 November.
Dead Rising: Chop Til You Drop
Jika anda sedang mencari seram, tajuk yang menakutkan ini sesuai.
Bayangkan Dead Rising yang asal (360). Sekarang hilangkan jumlah zombi yang tidak masuk akal, dan sebarang kebebasan bukan linear--dengan kata lain, hilangkan keseluruhan konsep permainan. Sekarang letakkan penapis piksel pada skrin, dan tambahkan kawalan dengan semua intuitif PlayStation FPS 1996. Abaikan semua kesilapan dalam penghakiman yang membawa kepada port lusuh seperti ini--saya hanya ingin tahu mengapa saya tidak dapat mengubah watak saya dalam masa kurang daripada sepuluh saat. Pada masa ini, membunuh zombi dalam permainan ini adalah tugas. Ia dimodelkan pada enjin Resident Evil 4, tetapi saya tidak dapat mula menerangkan betapa lebih intuitif RE4 berbanding permainan ini pada masa ini.
Satu-satunya detik demonstrasi saya adalah apabila watak utama meraih peragawati--menggunakan payudaranya sebagai pegangan tangan--dan wakil Capcom menyebut bahawa dia boleh membayangkan pengaturcara Jepun ketawa kecil.
Jangan jadi sebahagian daripada jenaka sakit mereka. Jauhi permainan yang dahsyat ini. Anda telah diberi amaran: Chop Til You Drop menghampiri musim sejuk ini.