Stardock's Wardell: Permainan PC Tegar Masih Berdaya maju

Ceramah dimulakan dengan kuiz. Pada skrin, beberapa piksel berwarna-warni dan bergerigi, garisan alias.

"Siapa yang boleh menamakan permainan ini?"

Beberapa rungutan. Akhirnya, satu jawapan berani, dalam bentuk soalan: "Loom?"

Betul. Kawalan Bintang? ya. Pasti Pencarian Raja. Dan siapa yang tidak tahu itu Ultima?

"Permainan ini pernah menjadi permainan arus perdana, " kata Brad Wardell, Ketua Pegawai Eksekutif Sins of a Solar Empire penerbit Stardock, bercakap tentang mereka dengan penuh kasih sayang semasa dia melayari tangkapan skrin. "Sudah berapa lama anda tidak melihat permainan pengembaraan di runcit? Betul sekali."

Tetapi subjek kuliah GDC Wardell bukanlah betapa rendahnya pasaran PC telah tenggelam, tetapi bagaimana jenis permainan ini masih boleh dibuat--dan berfungsi dengan baik.

Pengedaran Digital
Sebagai kajian kes, Wardell mengeluarkan statistik jualan produk terbaharu Stardock sebagai bukti bahawa pasaran permainan PC tegar boleh menguntungkan.

Tamadun Galaksi II

  • Bajet $1.2 juta (asal ditambah dua pengembangan)
  • $500,000 pemasaran
  • $500,000 pengagihan
  • pendapatan $10 juta
"Saya akan keluar dengan mudah dan mengatakan nisbah sepuluh berbanding satu pelaburan kepada pendapatan adalah baik," seloroh Wardell, yang menambah bahawa belanjawan pemasaran/pengedaran termasuk rasuah dan bonus. "Bahan api jet saya tidak murah."

Dosa Empayar Suria

  • Bajet $1 juta (asal dan satu pengembangan)
  • $600,000 pemasaran
  • $800,000 pengagihan
  • $8 juta hasil setakat ini

"Separuh daripada pendapatan kami datang daripada Impulse," katanya mengenai aplikasi pengedaran digital Stardock. Sins of a Solar Empire menjual lebih banyak salinan secara runcit, tetapi Stardock menghasilkan lebih sedikit wang pada setiap jualan berbanding dengan salinan yang dijual melalui perkhidmatan digitalnya sendiri.

Wardell menjelaskan bahawa belanjawan pemasaran Stardock sebenarnya telah merosot dalam beberapa kes disebabkan oleh penutupan banyak penerbitan bercetak, manakala pengedaran telah beralih daripada membayar ruang rak batu bata dan mortar yang mahal dan ke arah ruang digital.

"Sebelum pengedaran digital, Comp USA terkenal kerana membuat anda membayar... mereka adalah bajingan sebenar. Anda perlu sentiasa menulis cek kepada mereka untuk membolehkan mereka membawa produk anda. Dan saya fikir salah satu sebab mengapa mereka gagal-- mereka tidak dapat memanfaatkannya lagi. Kami boleh berjalan ke arah mereka dan berkata, 'Hai, sayang sekali, kami boleh meletakkan barang kami dan kami masih akan mendapat banyak wang.'

Tetapi Wardell memberi amaran supaya tidak mengakar untuk satu platform digital, mengulangi komen dari editorial baru-baru ini di mana dia mempersoalkan dominasi Steam.

"Berhati-hati dengan harapan hanya ada satu platform pengedaran. Anda mahu lelaki ini bersaing, kerana apa yang akan berlaku adalah jika anda tidak mempunyai alternatif, ialah anda tidak mahu mempunyai seorang pengedar bergantung kepada anda untuk memberi mereka tawaran istimewa, atau harga istimewa hanya untuk mereka kerana pilihan anda sebagai pembangun permainan akan berkurangan."

Strategi Strategi
"Penembak orang pertama tidak menguasai pasaran PC," kata Wardell mempertahankan genre pilihan syarikatnya. "Anda akan fikir bahawa permainan strategi adalah niche. Mereka tidak. Tamadun IV akan menendang punggung hampir setiap FPS dari segi jualan sebenar."

Sebelum Sins of a Solar Empire dikeluarkan, penerbit berhujah bahawa konsep itu terlalu tegar untuk dijayakan--bahawa permainan masa nyata yang ditetapkan di angkasa tidak berdaya maju.

"Mereka berkata, 'Jika ada pasaran untuk ini, mereka akan membuat Homeworld 3.'"

Wardell membiarkan nombor jualan seterusnya Sins bercakap untuk diri mereka sendiri.

Siapa Pemain PC Tegar
Untuk membantu rakan pembangun memahami pasaran moden untuk permainan PC tegar, Wardell menyenaraikan satu siri ciri yang mentakrifkan rata-rata pemain permainan PC tegar.

"[Pembangunan PC tegar] tidak bagus jika anda mahu mengambil anak ayam," dia memulakan, dengan slaid yang menyatakan bahawa pasaran adalah kira-kira 90% lelaki.

"Malah, ada wanita di sini? Satu, dua," Wardell mula mengira, sehingga dia sedar dia baru sahaja mengira pengurus perhubungan awam Stardock Stephanie Schopp. "Tunggu kejap, awak orang PR kami! Serius, ada tiga sahaja?"

Wardell dengan pantas menukar slaid Powerpoint untuk membaca "98% lelaki," menerima banyak ketawa dari bilik lelaki itu.

Rata-rata pemain tegar juga berumur lebih daripada 25 tahun, yang Wardell percaya boleh diterjemahkan kepada kadar cetak rompak yang lebih rendah daripada purata.

"Kadar cetak rompak dengan pemain tegar, percaya atau tidak, cenderung kurang," katanya. "Realitinya ialah orang yang berumur 25 tahun ke atas tidak [keberatan membayar untuk permainan], kerana mereka mempunyai apa yang dipanggil 'pekerjaan.'"

Penebusan Ujian Beta
Menurut Wardell, rata-rata pemain tegar juga lebih cenderung untuk menghargai gelaran pemain tunggal.

"Saya kebetulan peminat Steam," katanya sambil menunjuk kepada statistik Steam sebagai sumber yang berharga dalam menentukan arah aliran pasaran--dalam kes ini, sama ada permainan berbilang pemain mendominasi nombor dari segi nombor.

"Nampaknya, berbilang pemain bukanlah sesuatu yang hangat seperti yang kami sangkakan. Bagi mereka yang meminati permainan strategi, mereka cenderung mahu mempunyai pengalaman pemain tunggal itu, yang agak bagus."

Akhirnya, Wardell memberi tumpuan kepada sifat berorientasikan komuniti pemain PC tegar sebagai contoh kekuatannya. Pengubahsuaian komuniti dan maklum balas pemain ialah sumber yang harus digunakan oleh pembangun untuk meningkatkan permainan mereka, katanya.

Wardell menggunakan versi beta Sins of a Solar Empire sebagai contoh utama, menyatakan bahawa pilihan untuk menjadikan logam sebagai sumber terhingga hampir merosakkan permainan dalam keadaan awalnya--sebelum peminat dengan cepat meluahkan rasa tidak senang.

"Tiada permainan Stardock berharga penuh yang pernah mendapat metaskor kurang daripada 85. Dan salah satu sebab untuk itu ialah kami mempunyai beta kehamilan yang lama ini, di mana permainan itu bermula dengan sia-sia, dan pada masa kami berjaya bahawa ia ternyata cantik."

“Ia seperti dalam [filem] The Shawshank Redemption,” akhirinya. "Dia merangkak melalui pembetung, dan pada akhirnya dia bersih."