Pencipta Metal Gear: 'Saya Mahu Jadikan Yang Mustahil'

Pencipta siri Metal Gear Hideo Kojima hari ini naik ke pentas di Persidangan Pembangun Permainan untuk membincangkan visinya tentang masa depan untuk pasukan Kojima Productions.

"Saya mahu menambah kedua-dua cara reka bentuk Barat dan cara Jepun," katanya.

Beliau menjelaskan bahawa studio Barat lebih menumpukan pada mengatasi halangan melalui teknologi perisian, dan dengan itu boleh mencipta dunia terbuka tanpa skrin pemuatan atau keupayaan untuk memandu sebarang kenderaan, manakala pemaju Jepun memintas halangan melalui reka bentuk permainan.

Tetapi dengan menggunakan yang terbaik dari kedua-dua pendekatan, Kojima percaya bahawa dia dan pasukannya boleh "benar-benar mencabar tembok kemustahilan ini," secara ideal dalam permainan Metal Gear Solid akan datang.

“Dengan mengatasi halangan kemustahilan, kemustahilan semalam menjadi kemungkinan hari ini,” jelasnya. "Orang ramai menyangka bahawa pergi ke bulan adalahmustahil, tetapi kami telah melakukannya.

"90 peratus daripada apa yang dianggap mustahil sebenarnya mungkin. 10 peratus lagi akan menjadi mungkin dengan peredaran masa dan teknologi," baca slaid di mana Kojima memetik sendiri.

Untuk menggambarkan maksudnya bergantung pada reka bentuk dan perisian, Kojima menyampaikan kisah bagaimana ideanya untuk Metal Gear Solid 4 berubah dari semasa ke semasa. Pada mulanya, dia hanya mendengar khabar angin tentang perkakasan konsol baharu yang boleh "melakukan apa sahaja," dan agak bercita-cita tinggi.

Memandangkan lebih banyak butiran tentang perkakasan muncul dari semasa ke semasa, misinya berkembang daripada "menggunakan 'kuasa luar biasa' yang dikhabarkan dari platform permainan raksasa untuk mencipta permainan stealth muktamad" kepada "menggunakan kuasa sebenar PS3 untuk mencipta permainan stealth muktamad" untuk "menggunakan kuasa sebenar PS3 untuk mencipta pengalaman penyusupan baharu."

"Saya mahu menjadikan [yang] mustahil dengan anda semua," dia membuat kesimpulan. "Jika kita bergabung bersama, kita boleh membuat apa-apa yang mustahil, mungkin. Saya mahu membuat perlawanan yang hebat dengan semua orang, jadi mari kita atasi halangan kemustahilan ini."

Greg Mueller, Chris Faylor dan Nick Breckon menyumbang kepada laporan ini.

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.