Butiran iPhone Doom dan Tangkapan Skrin Tiba sebagai Carmack Muses Rancangan Masa Depan id

Dengan penembak orang pertama klasik Wolfenstein 3D yang dimiliki idsudah sampaidalam bentuk iPhone, studio hari ini mengeluarkan butiran mengenai penyesuaian iPhone Doom yang akan datang.

Permainan ini dijangka selesai dan diserahkan kepada iTunes App Store pada bulan depan, pengarah teknikal id John Carmack menjelaskan dalamlaporan kemajuan.

"Wolfenstein 3D Classic adalah projek cepat untuk memuaskan rasa ingin tahu saya dan menguji perairan iPhone, tetapi Doom adalah usaha yang lebih serius," jelasnya." Sebagai tambahan kepada berjuta-juta orang yang mempunyai kenangan indah tentang permainan itu, masih terdapat permainan yang aktif. komuniti permainan / pembangunan yang mengelilingi Doom asal, dan saya tidak mahumengecewakan mana-mana daripada mereka."

Keluaran iPhone akan menggunakan berbilang pemain WiFi, dengan sokongan Bluetooth akan datang pada masa hadapan, tetapi tidak akan menampilkan berbilang pemain 3G kerana "latensinya tidak cukup baik."

"Dengan kelajuan (30 fps yang kukuh, walaupun dalam tahap yang lebih agresif kemudian), audio, resolusi dan kualiti pemaparan, ia adalah Doom seperti yang anda ingat, yang agak lebih baik daripada yang sebenarnya," Carmack menulis, menyatakan ketakutannya untuk menambah sebarang ciri baharu.

Dia menjelaskan: "Walaupun saya pasti boleh menambah sekumpulan ciri baharu dengan agak cepat, melelaran melalui banyak ujian pengguna dan menyemak masalah merentas >100 tahap Doom komersial akan mengambil masa yang lebih lama...dan akan ada beberapa tahap tindak balas negatif terhadap hampir semua 'penambahbaikan' yang saya buat."

"Adalah menyeronokkan untuk mengambil pasukan kecil, bercabang secara kekal, dan membuat 'Doom++' hanya untuk iPhone, tetapi itu bukan langkah pertama yang terbaik. Mungkin kemudian."

Guru teknikal id juga menyentuh subjek saiz fail, mendedahkan bahawa Doom akan mempunyai berat lebih daripada 10MB, bermakna ia tidak boleh dimuat turun melalui 3G dan sebaliknya memerlukan pengguna membelinya daripada sambungan WiFi atau komputer yang dilengkapi iTunes .

"Mungkin boleh mendapatkan aplikasi melalui 3G sebenarnya tidak begitu penting untuk kejayaannya," dia membuat spekulasi. "Hakikat bahawa orang ramai memuat turun Myst pada iPhone adalah menggembirakan -- saya mempunyai idea untuk memanfaatkan saluran paip penciptaan kandungan idTech-5 kelas atas kami untuk permainan iPhone masa hadapan, jika orang ramai mahu memuat turun beberapa ratus meg."

Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.