Presiden Nintendo Bercakap Penerimaan E3 Lackluster, Mengubah Masyarakat Dengan Sensor Vitality Wii

"Sejujurnya, tiada seorang pun daripada kami di Nintendo menyangka bahawa persembahan kami di E3 adalah sebaik mungkin," kata presiden Nintendo Satoru Iwata dalam pelabur baru-baru iniSoal Jawab, menjelaskan syarikat itu "tidak dapat menyampaikan sepenuhnya daya tarikan produk kami."

Platformer empat pemain New Super Mario Bros. Wii ialah satu gelaran yang Iwata rasakan kurang baik dalam demonstrasi di atas pentas di E3, kerana ia nampaknya bukan sesuatu yang baharu.

Pada masa lalu, Wii Sports dan Wii Fit secara semula jadi dapat menyampaikan daya tarikan mereka di atas pentas kerana ia adalah sesuatu yang tidak pernah dilihat atau dibayangkan oleh sesiapa pun sebelum ini. Orang ramai seolah-olah menangkap tarikan Wii Sports serta-merta dan walaupun terdapat beberapa kekeliruan awal dengan Wii Fit, rayuannya telah sampai kepada penonton selepas itu. Tahun ini, bagaimanapun, dengan New Super Mario Bros. Wii, empat orang yang berbaris dengan Wii Remotes bukanlah adegan yang tidak pernah dilihat oleh sesiapa pun. Mereka yang benar-benar berpeluang bermain memahami bagaimana permainan itu akan berubah dengan empat orang bermain serentak, tetapi kami tidak dapat menangani sentimen yang menyeronokkan itu pada taklimat media. Kini kami amat merasakan bahawa kami perlu mencari cara yang lebih baik untuk menunjukkan daya tarikan produk dengan lebih baik di E3 pada masa ini di mana lebih ramai orang menontonnya dalam talian melalui siaran web bukan sahaja di AS tetapi di seluruh dunia.

Sensor Vitality Wii yang memantau nadi--yang didedahkan oleh Iwata dijadualkan untuk dikeluarkan pada tahun 2010, "tidak terlalu lewat pada tahun ini"--disebut sebagai satu lagi mangsa kekurangan pemahaman.

"Penderia Vitality Wii ialah sejenis produk yang kami mengalami sedikit kesukaran dalam menangani konsep produknya," kata Iwata. Walaupun ia "mempunyai potensi besar untuk pelbagai aplikasi seperti mengukur betapa ngerinya pemain dalam tajuk seram," Nintendo ingin terlebih dahulu mencipta "permainan video dengan tema kelonggaran... untuk memperkayakan kehidupan pengguna."

Bagaimana jika anda dapat membayangkan cara untuk berehat dan berehat, atau memeriksa keadaan saraf automatik anda dengan hanya memasukkan jari anda ke dalam peranti sekali sehari? ... Saya rasa anda semua pernah mengalami pengalaman di mana anda tidak selaras dengan keadaan badan anda atau menyedari betapa letihnya badan anda dalam tempoh yang sibuk dan tegang, tetapi jika anda boleh mengukur keadaan anda setiap hari, anda boleh mula melihat keadaan anda. Ia akan seperti meningkatkan penimbang setiap hari dan melihat perubahan berat badan anda. Cabaran baharu kami yang berbeza daripada pembangunan perisian masa lalu adalah untuk membuat permainan video dengan menggunakan aktiviti saraf automatik anda yang boleh dilihat... Kami faham semua orang mahu menikmati gaya hidup bertenaga, jadi saya percaya jika produk itu dapat menyokong keinginan itu, ia akan memberi impak yang besar kepada masyarakat.