Treler Ratchet & Clank: 'Play It Again, Ratchet'

Penerokaan Ratchet & Clank Future: A Crack in Time selama empat minit ini menyaksikan pengurus komuniti Insomniac Bryan Intihar dan pengarah kreatif siri Brian Allgeier membincangkan pelbagai insentif untuk bermain dan mengalahkan platformer beberapa kali.

Eksklusif PlayStation 3, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time pada 27 Oktober.

Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.

  • Apakah dengan trend video ini yang menunjukkan lebih banyak pasukan pembangun bercakap ke dalam kamera berbanding permainan sebenar?

    Bukan video ini khususnya; itu hanya contoh terbarunya.

    Saya pasti pembangun adalah lelaki yang hebat, dan mereka bagus untuk dilihat semasa lelaki pergi, tetapi saya tidak berminat untuk melihat mereka bercakap. Saya hanya mahu melihat permainan. Tunjukkan saya permainan itu. Bukan klip 5 saat permainan yang terus pudar kepada orang bercakap. Pastikan permainan pada skrin. Saya tidak menonton video ini kerana saya berminat untuk bertemu dengan ahli pasukan dev. Saya hanya berminat dengan permainan. permainan itu. faham? permainan itu. bagus.

    PS: Permainan.

      • Jika anda tidak mahu melihatnya, jangan klik padanya?

      • Jangan jadi bodoh. Saya tidak meminta video itu menjadi keseluruhan permainan. Saya meminta keseluruhan video untuk menjadi permainan.

        Jika anda menghadapi masalah dengan perbezaan itu maka tidur di atasnya dan lihat jika anda melakukan yang lebih baik pada waktu pagi. :-D

    • Ini kerana anda tidak akan mendengar apa yang mereka katakan jika anda mempunyai permainan untuk dilihat. Mereka membiarkan permainan menunjukkan dirinya pada masa ini apabila mereka bercakap tentang cabaran bos dan mereka menunjukkan sebahagian daripada Muzium Insomnia apabila mereka bercakap tentang itu, tetapi bagaimana mereka sepatutnya menunjukkan mod cabaran dengan permainan?

      Saya bersetuju dengan anda bahawa video permainan secara amnya harus menunjukkan permainan, tetapi saya fikir jika seseorang melihat anda boleh menjadi berkesan juga.

      • Saya tidak akan mendengar mereka lagi melainkan permainan itu sendiri membuatkan saya cukup berminat untuk mengambil berat. Walaupun begitu, sangat jarang pembangun mengatakan apa-apa yang saya rasa berbaloi berbanding dengan hanya melihat permainan itu. Apabila mereka hanya memberikan gambaran permainan yang menggoda ayam yang akan hilang dengan serta-merta, ia tidak melakukan apa-apa selain menggusarkan saya dan membuatkan saya kurang mengambil berat tentang apa yang diperkatakan oleh pembangun.

        Nah, itu dan hakikatnya saya biasanya tidak menghidupkan bunyi untuk PC saya dan tidak mahu menghidupkannya hanya untuk mendengar apa yang dikatakan oleh beberapa ketua bercakap tentang betapa hebatnya permainan mereka -- bahawa saya tidak dibenarkan untuk melihat selama lebih daripada 0.5 saat -- adalah dan bagaimana ia hanya boleh dilakukan secara fizikal<whichever console they're exclusively tied to> dsb. dsb. (Tidak tahu jika itu yang dikatakan dalam video ini tetapi itu nampaknya ringkasan daripada kebanyakan orang lain yang saya tonton.)

        Maklumat tentang permainan dan pemikiran daripada devs adalah yang terbaik dalam bentuk teks. Video adalah yang terbaik untuk benar-benar menunjukkan permainan.

    • Saya setuju dengan awak di sini. Ia tidak seperti bercakap tentang trofi adalah perkara yang sangat menarik yang perlu saya dengar. Saya fikir walaupun klip gelung akan lebih baik.

    • Firman. benci la. Apa yang saya dengar, selain bercakap tentang trofi atau sesuatu, adalah "GIGI. GIGI. GIGI BESAR, PUTIH". Dan itu kerana saya mengatakannya berulang kali dalam kepala saya setiap kali lelaki itu memukul skrin. Apa jadi dengan orang Amerika yang cuba membutakan dunia dengan gigi mereka?