Walaupun Sega sebelum ini berjanji ia akan "masih melakukan permainan matang"walaupun jualan mengecewakan, pengarah studio Sega of America Constantine Hantzopoulos menimbulkan keraguan terhadap komitmen itu semasa4 Lelaki 1UP: 01/01/2010 podcast, menunjuk bukan sahaja kepada jualan tajuknya sendiri, tetapi juga daripadaPengekstrakan Angkasa Mati, penembak di landasan yang diterbitkan oleh saingan EA.
Hantzopoulos Postulated: "Itu menimbulkan persoalan, adakah kita akan membuat tajuk yang lebih matang untuk Wii," menjawab pertanyaannya sendiri dengan "dan ia seperti, 'mungkin tidak.'"
"Lihat Dead Space [di Wii]" jelas Hantzopoulos, berlalugamesindustri.biz. "Kami terkejut. Itu adalah ujian litmus saya. Pada asasnya, ia seperti, okey, anda mendapat EA, yang boleh meletakkan semua otot pemasaran di belakang ini, francais yang mantap yang mendapat markah yang agak baik pada 360 dan PS3. Mereka sepatutnya boleh Pukul ini keluar dari taman, bukan? Kami mendapat nombor, nombor nyata selain daripada NPD, dan saya seperti, 'Woah'."Walaupun Hantzopoulos menunjuk kepada "nombor selain daripada NPD," firma itu melaporkanjualan 9,000untuk bulan pertama Pengekstrakan Angkasa Matidi runcit AS (09 Oktober). Dan di sebalik kepercayaan Hantzopoulos dalam otot pemasaran EA, penganalisis EEDAR Jesse Divnich percaya jualan yang hangat berpunca daripada kekurangan pemasaran, menjelaskan bahawa "kejayaan atau kegagalan tajuk Wii biasanya berkait secara langsung dengan perbelanjaan pemasaran" dan "Seni Elektronik tidak 't memasarkan Dead Space Extraction sama seperti yang dilakukan dengan tajuk lain."
Dan walaupun Sega tidak mungkin membawakan kami apa-apa tajuk yang lebih berorientasikan matang pada Wii, itu tidak bermakna penerbit menganggap tiga permainan "matang"nya sebagai satu cucian.
Penembak atas rel HeadstrongHouse of the Dead: Pembunuhan berlebihan(Februari 2009) dan permainan aksi PlatinumGamesMadWorld(Mac 2009) dikatakan "berbuat baik"--"pada penghujung hari kami akan membuat nombor kami," jelasnya-- manakala penembak orang pertama Voltan TinggiKonduit(Jun 2009) digambarkan sebagai "melakukan dengan baik."
Menurut Hantzopoulos, penjualan permainan Wii dan DS adalah "pembakaran yang lebih lama" berbanding platform lain, yang menjadikannya sukar untuk segera melabelkan tajuk tertentu sebagai kejayaan atau kegagalan. "Ia tidak semestinya tiga minggu pertama seperti kebanyakan gelaran."
Tetapi apa yang dilakukan ini semuabermakna? "Pada penghujung hari, saya hanya berfikir bahawa anda melihat kanak-kanak cenderung lebih muda ke arah generasi seterusnya," Hantzopoulos membuat kesimpulan.
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.