Treler Command & Conquer 4 'Multiplayer' Menjelaskan Pertukaran Kelas dan Pegangan Nod

Diari pembangun baharu untuk Command and Conquer 4: Tiberian Twilight telah dikeluarkan daripada penerbit Electronic Arts, di mana beberapa pembuat daripada pembangun EALA bercakap tentang pandangan baharu permainan itu dalam permainan berbilang pemain dan koperasi.

Diari pembangun baharu untuk Command and Conquer 4: Tiberian Twilight telah dikeluarkan daripada penerbit Electronic Arts, di mana beberapa pembuat daripada pembangun EALA bercakap tentang pandangan baharu permainan itu dalam permainan berbilang pemain dan koperasi.

Pasukan pembangunan bercakap tentang mod Dominasi permainan strategi masa nyata, di mana pemain perlu menangkap dan memegang pelbagai nod kawalan merentas setiap peta untuk mengumpul mata. Sudah tentu, mengurangkan musuh andakepada ketulan besi buruk juga merupakan aktiviti pengumpulan mata yang boleh diterima dengan sempurna.

Permainan ini barusistem berasaskan kelasjuga menggalakkan pemain yang bekerjasama untuk memilih suite unit yang berbeza (namun percuma) untuk kedua-dua mod berbilang pemain koperasi dan kompetitif. Setiap pemain mempunyai kebolehanuntuk "melahirkan semula" dan bertukar kepada kelas yang berbeza pada bila-bila masa, yang menggalakkan pemain mencuba pilihan dan kebolehan yang berbeza bagi setiap pilihan, tanpa mengunci mereka ke dalam keputusan yang berpotensi dikesali. Objektif misi tidak terjejas oleh kelas pemain, walaupun setiap pilihan unit perlu menggunakan taktik yang berbeza untuk mencapai matlamat yang sama.

Command & Conquer 4 keluar secara eksklusif untuk PC pada 16 Mac.