Gone Home ialah misteri titik dan klik yang cemerlang, terima kasih kepada kisah mencengkam tentang seorang gadis yang pulang ke rumah untuk mengetahui tentang perubahan yang dialami keluarganya, tinggal di bawah bumbung rumah pelik.
Ia sentiasa berbahaya untuk mengambil langkah pertama itu ke dunia nyata. Betapa menggembirakan usaha pertama ke alam dewasa, sentiasa ada perasaan akrab yang ditinggalkan, tidak akan kembali. Perkara berubah, orang menjadi matang, malah keluarga boleh menjadi tidak dikenali selepas lama berpisah. Saya tidak menjangkakan untuk melihat dinamik ini dimainkan dalam tajuk sulung The Fullbright Company,Pergi Rumah. Saya gembira untuk mengatakan permainan ini telah melebihi setiap jangkaan yang saya miliki dan menceritakan kisah yang sangat menyentuh hati dan menunjukkan cara untuk menceritakan naratif yang menarik dengan berkesan melalui medium permainan video.
Gone Home ialah misteri penerokaan titik dan klik yang ditetapkan dalam rumah dua tingkat vintaj. Pemain itu mengawal pelajar kolej bernama Katie, yang pulang dari belajar di luar negara di Eropah. Dia kembali untuk mencari rumah kosong di tengah-tengah ribut petir. Tiada tanda-tanda kehidupan dan idea menjadi untuk membongkar, sekeping demi sekeping, apa yang telah berlaku sepanjang masa Katie pergi.
Daya tarikan Gone Home adalah untuk mengenali keluarga Katie dengan meneroka setiap objek yang mungkin. Terdapat pernak-pernik, mesej mesin menjawab, dan nota rawak yang semuanya mendedahkan pelbagai peristiwa yang telah membentuk ahli keluarga individu semasa masa Katie pergi: perjuangan bapanya untuk menjadi pengarang yang relevan, kekecewaan ibunya yang semakin meningkat dengan perkahwinannya, dan adik perempuannya Sam usaha untuk mengatasi rasa malunya dan menyesuaikan diri dengan kehidupan sekolah menengah barunya.
Menyucikan kisah keluarga itu sendiri adalah menarik. Walau bagaimanapun, cara Gone Home berjaya menjadikan rumah itu sebagai watak seperti orang ramai adalah yang meningkatkan pengalaman keseluruhan. Rumah itu mempunyai sejarah dan selepas meneroka secara meluas rahsia tersembunyi yang dipegangnya, ada perasaan bahawa sesuatu yang menakutkan menanti di sebalik sudut atau nota rahsia akan menyampaikan peristiwa keras yang menjelaskan kekosongan rumah itu. Katie bukan sekadar mengisi kekosongan kehidupan keluarganya semasa ketiadaannya, dia juga mempelajari apa yang membuatkan rumahnya dikenali sebagai "rumah psiko." Visual rumah yang suram, pencahayaan yang bertindak secara rawak, dan cuaca di luar menambahkan sangat kepada nada dan suasana keseluruhan permainan.
Ini mungkin memberi tanggapan bahawa Gone Home adalah kisah seram ghaib. Ia jauh dari itu, sebenarnya, yang menjadikan unsur-unsur cerita tentang "rumah psiko" dan potensi hantu di dalamnya mula terasa tidak kena pada penghujung cerita. Saya mula mempersoalkan sama ada ia dimaksudkan untuk menjadi herring merah atau sama ada saya sepatutnya lebih memahami apa rumah itu daripada yang sebenarnya saya miliki.
Apa yang Gone Home ternyata adalah kisah yang mencengkam untuk memahami kehidupan dan identiti. Ia adalah kisah pertumbuhan dan perjuangan keluarga, terutamanya apabila ia berkaitan dengan Sam. Sepanjang permainan, Katie akan menemui objek yang akan mencetuskan entri jurnal audio, yang diceritakan oleh adik perempuannya. Jurnal itu menceritakan kisah Sam dengan gravitas sedemikian sehingga ia dengan cepat menjadi aspek yang paling menawan dalam permainan, yang saya rasa benar-benar membuahkan hasil pada akhirnya. Tanpa merosakkan liku-liku cerita Sam, ia menangani perkara yang sangat serius dan melakukannya dengan jenis kematangan yang jarang saya lihat dalam permainan video. Sukar untuk tidak tersentuh dengan resolusi muktamad cerita dan ia adalah salah satu yang mesti dialami.
Di permukaan, Gone Home mungkin kelihatan seperti pengembaraan titik dan klik biasa. Selain daripada skop rumah, yang menampilkan kira-kira dua dozen bilik, tiada apa-apa tentang mekanik titik dan klik yang sangat menonjol. Walau bagaimanapun, usaha indie pertama The Fullbright Company disokong oleh naratif yang menyentuh hati, yang bergerak dengan sangat baik, yang secara berkesan melibatkan pemain melalui sebahagian besar masa tayangan pendek tiga jam permainan. Gone Home mungkin membuktikan bahawa walaupun anda tidak boleh pulang ke rumah lagi, anda pasti perlu meluangkan sedikit masa untuk melawat. [9]
Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang boleh dimuat turun awal yang disediakan oleh penerbit. Sistem semakan ini mempunyai pemproses quad-core i5 3300S 2.7 GHz, 8 GB RAM dan Intel HD Graphics. Gone Home akan tersedia secara digital padaPC, Mac dan Linuxhari ini. Permainan ini tidak dinilai oleh ESRB.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?