Braid Creator Jonathan Blow Butiran Permainan Seterusnya

Saksi, yangpermainan seterusnyadaripadaJalinanpencipta Jonathan Blow, digambarkan oleh mang sendiri sebagai "permainan penerokaan-teka-teki di pulau yang tidak berpenghuni."

Blow mempunyai persediaan ablog pembangunandan mengeluarkan seni konsep yang dilihat di atas. Entri pertama perincian bahan pertimbangan Blow tentang memilih enjin grafik yang akan memenuhi keperluan gaya grafik dan pencahayaan permainan tanpa membuang terlalu banyak memori pada tekstur dan menggunakan terlalu banyak masa pemproses.

Blow akan mengeluarkan tajuk "pada pelbagai platform -- apa sahaja yang masuk akal pada penghujung 2011, apabila permainan itu diharapkan akan selesai." Kami akan mendapat lebih lanjut mengenainya apabila ia didedahkan.