Patch PC Supreme Commander 2 Memperbaik AI

Tampalan sebelumnya membuat beberapa perubahan pada tawaran berbilang pemain, membawa Mod Kedudukan 1v1 yang sangat diingini dengan papan pendahulu kepada permainan.

Kedua-dua patch akan digunakan secara automatik oleh Steam, yang diperlukan oleh permainan. Kedua-dua set nota tampalan dibentangkan di bawah.

Ciri Baharu
  • Sistem Kedudukan 1v1! (lihat di bawah untuk penjelasan terperinci tentang sistem baharu ini)
  • Sistem Cabaran Kedudukan (lihat di bawah untuk penjelasan terperinci tentang sistem baharu ini)
  • Quickmatch tidak berperingkat (lihat di bawah untuk penjelasan terperinci tentang sistem baharu ini)
  • Ping Peta - Menambah tiga jenis ping peta yang berbeza untuk permainan berpasukan. F5 mengeluarkan amaran generik kepada rakan sepasukan anda di lokasi tertentu, dan ia muncul sebagai anak panah kuning apabila dizum masuk dan penunjuk ping animasi kuning dalam mod strategik. F6 ialah ping Move, dan ia menggunakan penunjuk biru. F7 ialah Attack ping, dan ia menggunakan penunjuk merah. Anak panah berkod warna akan muncul pada setiap tepi skrin di mana rakan sepasukan anda telah meletakkan salah satu daripada ini untuk anda lihat.
  • Kotak pilihan sedia lobi berbilang pemain kini akan "nyahtanda" bila-bila masa hos menukar tetapan
  • Perubahan kepada pengecualian lobi berbilang pemain, jenis permainan, dsb. akan dipaparkan dalam kotak sembang lobi berbilang pemain apabila hos membuat perubahan
  • Ikon suara dipaparkan di sebelah setiap pemain di lobi berbilang pemain yang membolehkan pengguna meredam pemain individu.
  • Nombor versi menu � Permainan kini memaparkan nombor versi pada Menu Utama. Versi telah dilaraskan pada kemas kini ini kepada 1.10 untuk menampung kemas kini masa hadapan.
  • AI kini bermula sebagai puak rawak.
Pembetulan
  • Pembetulan penipuan: Menutup celah dalam kod yang membenarkan sesetengah pemain mendayakan penipuan terhad.
  • Perbaiki ranap jarang berlaku jika pemain ditendang keluar dari lobi dan menyerahkan teks sembang.
  • Ranap jarang berlaku apabila pemain menekan kekunci enter dalam menu Skirmish.
  • Penggantian pemain sedia ditendang dengan AI telah diperbaiki menyebabkan pilihan AI dikunci.
  • Memperbaiki ketidakupayaan untuk menyertai permainan peta DLC jika anda tidak mempunyai pek sebagai pelanggan.
Penalaan dan Imbangan
  • Kos Penyelidikan Bot Serangan UEF menurun daripada 4 kepada 3.
  • Julat Kapal Perang Cybran dikurangkan daripada 128 kepada 115.
  • Kos Cybran Destroyer Energy meningkat daripada 500 kepada 650.
  • Bonus Latihan ACU dikurangkan kepada +25% setiap tahap.
  • Kerosakan Anti-Udara Soul Ripper II dikurangkan sebanyak 50%.
  • Kesihatan dan Kerosakan King Kripter, Colossus dan Cybranasaurus-Rex meningkat sebanyak 35%.
  • Julat Cybranasaurus-Rex meningkat daripada 22 kepada 32.
  • Kelajuan Wilfindja meningkat daripada 3.6 kepada 4.6.
  • Masa binaan gantri dikurangkan daripada 120 kepada 100 saat.
  • Julat senjata Pulinsmash meningkat daripada 50 kepada 100.
  • Kesihatan Darkenoid meningkat daripada 20,000 kepada 27,500.
  • Jejari letupan kerosakan senjata utama AC-1000 meningkat daripada 1.5 kepada 3.
  • Cybran Air Rate of Fire boost Kos penyelidikan meningkat daripada 3 kepada 5.
  • Rangsangan Kesihatan Bodaboom meningkat daripada +20% kepada +30%. Jejari aura meningkat daripada 20 kepada 30. Menambah bonus penjanaan semula +200%.
  • ACU kini dibaiki 150% lebih perlahan.
  • Meningkatkan saiz storan ACU kepada 15.
  • Julat senjata Kapal Selam UEF meningkat sebanyak 50%. Kelajuan pergerakan dikurangkan daripada 6 kepada 5.25.
  • Perisai gelembung struktur kini mengambil masa dua kali lebih lama untuk kembali dalam talian.
  • Kerosakan Menara Anti-Udara meningkat sebanyak 25%.
  • ACU dan Jurutera kini mendapat julat Sonar yang setara dengan julat Radar mereka.
  • Nilai Pengalaman ACU/Escape Pod meningkat kepada 7500.
  • Nilai Pengalaman Gantry menurun kepada 1250.
  • Nilai Pengalaman UEF/Illuminate Mass Convertor meningkat kepada 750.
  • Nilai Pengalaman Anti-Udara Mudah Alih UEF/Illuminate menurun kepada 100.
  • Nilai Pengalaman Pejuang/Pengebom menurun kepada 250.
  • Nilai Pengalaman Pengangkutan meningkat kepada 750.
  • Nilai Pengalaman UEF Fighter & Bomber menurun kepada 200.
  • Nilai Pengalaman Kapal Perang UEF/Cybran meningkat kepada 1500.
  • Nilai Pengalaman Pemusnah Cybran meningkat kepada 750.
  • Nilai Pengalaman Kapal Selam UEF menurun kepada 150.
  • Nilai Pengalaman King Kriptor, Universal Colossus, Cybranasaurus Rex dan Pulinsmash dikurangkan kepada 3000.
  • Jejari Cybran Intel Add-on Vision kini ditetapkan dengan betul kepada 75.
  • Memperbaiki masalah dengan peluru berpandu taktikal Cybran yang menghalang mereka daripada mengenai sasaran jika ia benar-benar jauh.
  • Menerangi Masa Teleport ACU dikurangkan daripada 10 kepada 6 saat.
Isu Diketahui
  • Terjemahan untuk Antara Muka Permainan Kedudukan dalam bahasa Eropah akan berada dalam kemas kini kami yang seterusnya.
Penjelasan Terperinci Sistem Kedudukan:

Sistem Kedudukan 1v1

Supreme Commander 2 kini menyokong perlawanan Ranking 1v1. Setiap pemain bermula dengan Penilaian Peringkat 1500, dan setiap perlawanan Peringkat meningkatkan atau menurunkan Penilaian Peringkat anda. Penilaian ini menentukan kedudukan anda pada Papan Pendahulu Kedudukan. Menu Mencari Jodoh diakses dari Menu Utama. Pilih Berbilang Pemain dan Cari Padanan. Ia membolehkan anda memilih dua jenis jodoh 1v1 yang berbeza: Kedudukan (1v1) atau Tidak Diperingkat (1v1). Tab Tidak Berperingkat (1v1) membolehkan anda memilih Keadaan Kemenangan (Pembunuhan atau Ketuanan), Puak anda, dan ia memadankan anda dengan pemain yang mempunyai tahap kemahiran yang serupa pada peta yang dipilih secara rawak. Perlawanan ini tidak dikira dalam mana-mana papan pendahulu.

Kedudukan (1v1) hanya menyokong Syarat Kemenangan Pembunuhan. Sebaik sahaja anda memilih golongan anda, anda boleh mengklik "Cari Padanan" dan anda akan dipadankan dengan seseorang yang mempunyai tahap kemahiran yang serupa. Dalam mod Kedudukan, anda boleh melaraskan julat padanan yang berpotensi pada skrin "Mencari Lawan". Ia lalai untuk mencari lawan yang berada dalam 32 mata daripada rating semasa anda. Ia akan mencari selagi anda mahu mencari lawan dalam julat itu, atau anda boleh melaraskan secara manual Penilaian Min dan Maks yang boleh dicari bagi calon lawan dengan mengklik butang "+" dan "-". Anda boleh membatalkan Carian pada bila-bila masa dan kembali ke Menu Mencari Jodoh. Setelah perlawanan ditemui, anda secara automatik menyambung ke perlawanan 1v1 dengan lawan anda yang masih tidak diketahui pada peta yang dipilih secara rawak.

Sistem Mod Cabaran

Ciri baharu terbesar untuk permainan Kedudukan ialah penambahan "Mod Cabaran." "Mod Cabaran" didayakan pada Menu Mencari Jodoh. Jika kedua-dua pemain yang sedang mencari perlawanan mempunyai pilihan yang didayakan, mereka boleh "Mencabar" satu sama lain pada mana-mana titik perlawanan untuk "Naikkan Taruhan." Apa yang dipertaruhkan? Kesan keputusan perlawanan terhadap Penilaian akhir setiap pemain.

Permainan Kedudukan 1v1 biasa mempunyai pengganda 1X, bermakna ia bernilai 1 permainan apabila mengira penilaian akhir anda. Perubahan dalam rating adalah berdasarkan perbezaan antara dua pemain; pemain yang mempunyai rating tinggi akan mendapat kurang peningkatan daripada bermain pemain yang berpangkat rendah, tetapi pemain yang berpangkat rendah boleh naik dengan cepat dengan mengalahkan pemain yang berpangkat lebih tinggi. Dalam "Mod Cabaran", anda meningkatkan pengganda supaya keputusan akan dikira sama seperti anda bermain berbilang perlawanan menentang lawan yang sama. Dalam erti kata lain, perubahan yang terhasil dalam penilaian akan lebih besar daripada padanan biasa, 1X.

"Cabaran" dikeluarkan daripada butang di papan skor, yang diakses dengan menekan F2 semasa perlawanan. Pemain boleh mengeluarkan sehingga 5 cabaran setiap permainan, dan pemilik Cabaran bergilir-gilir antara pemain. Mana-mana pemain boleh memulakan Cabaran pada bila-bila masa semasa perlawanan. Setelah cabaran awal dikeluarkan, perlawanan dijeda dan menu "Mod Cabaran" muncul. Bagi pemain yang menerima cabaran, ia memberitahu mereka perkara yang dipertaruhkan dan memberi mereka masa 30 saat untuk memutuskan sama ada untuk menerima atau menolak cabaran. Untuk Cabaran awal, "Tolak" dipilih secara automatik selepas 20 saat. Jika pemain menolak cabaran pertama, perlawanan akan diteruskan sebagai 1v1 standard, dan tiada pemain boleh mengeluarkan semula cabaran. Jika pemain menerima cabaran, perlawanan diteruskan. Walau bagaimanapun, pemain yang menerima cabaran itu mempunyai butang baharu pada papan skor mereka: "Naikkan Stakes." Jika mereka mengklik pada butang ini, mereka akan "Naikkan Taruhan" pada perlawanan dan meningkatkan pengganda. Permainan dijeda lagi, dan pemain lain mendapat Menu Cabaran. Pada ketika ini, pilihan pemain itu adalah sama ada "Terima" pertaruhan yang baru dinaikkan atau "Lupuskan" perlawanan dengan pengganda yang dipersetujui sebelum ini. Malah, jika anda tidak membuat keputusan ini dalam masa 30 saat, anda akan kalah secara automatik dan perlawanan akan tamat. Dalam erti kata lain, sebaik sahaja anda berada dalam Mod Cabaran, anda tidak boleh berundur. Selepas perlawanan selesai, setiap pemain mendapat skrin ringkasan standard dengan teks baharu yang menunjukkan Penilaian setiap pemain pada permulaan perlawanan dan Penilaian baharu mereka selepas ia dikira.

Perlawanan dengan pengganda 5X tidak meningkatkan skor anda sebanyak lima berbanding perlawanan 1X. Matematik yang digunakan untuk mengira penilaian akhir mengambil kira perubahan antara penilaian kedua-dua pemain setiap kali ia dikira, jadi peningkatan/penurunan sebenar dalam permainan berisiko tinggi adalah jauh lebih kecil daripada pengganda. Sistem ini tidak boleh dimainkan dengan mudah, kerana padanan adalah rawak dan terikat pada akaun Steam pemain individu.

"Mod Cabaran" meningkatkan persaingan dengan berpotensi meningkatkan pertaruhan untuk setiap perlawanan. Pemain berpangkat rendah boleh lebih cepat naik ke Papan Pendahulu, atau pemain berpangkat tinggi lebih mudah mengekalkan pendahulu mereka� atau memberi makan ego mereka. Pemain yang berani (atau gila) boleh cuba menipu cara mereka untuk membuat lawan mereka kalah perlawanan, dengan risiko menjatuhkan lebih banyak kedudukan di Papan Pendahulu. Ia 100% sukarela, jadi pemain bebas untuk melumpuhkan mod pada menu Jodoh.