Permainan PlayStation 3 3D Mengambil Hit Kualiti Bingkai dan Grafik

Orang baik di Digital Foundry mempunyai penulisan yang hebat tentang tipu daya teknologi yang berlaku di bawah hud PlayStation 3 untuk menjadikan...

Orang baik di Digital Foundry mempunyai apenulisan yang hebatmengenai tipu daya teknologi yang berlaku di bawah hud PlayStation 3 untuk menjadikan permainan sedia ada 3D.

Jika petikan berikut menarik minat anda, saya cadangkan anda membaca artikel penuh:

Langkah kedua ialah menggunakan penumpuan untuk menentukan kedalaman maksimum imej, paralaks positif maksimum," kata Bickerstaff. "Ia adalah terjemahan paksi X 2D dalam ruang skrin dan kami menggerakkan imej kiri ke kiri dan imej kanan ke kanan. Untuk permainan kami, kami telah menggunakan lebar skrin 1/30 sebagai paralaks lalai.

Bagi kami yang lain, terdapat laporan bahawa sesetengah permainan akan mendapat kadar bingkai dan kualiti grafik yang berjaya semasa penukaran 3D.WipEout HDpada asalnya berjalan pada 1080p dan 60 bingkai sesaat. Versi 3D, yang akan tersedia apabila sokongan 3D dilancarkan, berjalan pada 720p dan 30 bingkai sesaat.

Ribut Motor: Pacific Rift, yang akan mendapat versi 3D satu tahap, sudah bermula pada 720p pada 30 fps. Untuk memukul 3D, pereka bentuk menggunakan pangkalan kod mod skrin belah permainan, yang mengurangkan kesetiaan grafik untuk membolehkan permainan memaparkan dua imej sekaligus. Kemudian, kedua-dua kamera diletakkan pada imej yang sama untuk menghasilkan dua imej yang diperlukan untuk 3D.

Anartikel sebelum inidi Digital Foundry mengesahkan bahawa versi 3D bagiSuper Stardust HDakan berjalan pada 720p dan 120 bingkai sesaat (60 fps untuk setiap mata). Untuk mencapai itu, pembangun di sebalik permainan meletakkan satu tahun tambahan untuk menambah baik enjin permainan. Ia bukan sesuatu yang terhasil dengan menjentik suis mudah.

Menjadi jelas bahawa mengambil permainan sedia ada, direka bentuk untuk 2D, akan membawa kepada hit berkualiti atau kadar bingkai. Jika pembangun menyelam kembali ke pangkalan kod untuk mengoptimumkan untuk 3D, kualiti yang lebih tinggi adalah mungkin, tetapi permainan yang direka dari bawah untuk 3D akan kelihatan dan berprestasi lebih baik. Persoalannya ialah berapa ramai pembangun yang sanggup meluangkan masa tambahan untuk membangunkan 3D apabila ia merupakan ciri eksklusif PlayStation 3 yang memerlukan televisyen sedia 3D.