Temuduga Tamadun 5 E3 2010 [Dikemaskinikan]

[Kemas kini - 6/25/10] Menambah penjelasan tentang mod berbilang pemain yang tersedia pada dan selepas pelancaran. Pada E3 2010, saya berpeluang untuk berbual pantas dengan penerbit Civilization V Dennis Shirk berikutan demo strategi yang akan berlaku seq

[Kemas kini - 25/6/10]Penjelasan tambahan tentang mod berbilang pemain tersedia pada dan selepas pelancaran. Pada E3 2010, saya berpeluang berbual pantas dengan penerbit Civilization V Dennis Shirk berikutan demo sekuel strategi yang akan datang. Anda boleh membaca sayapratonton demoatau terus sahaja temuduga di bawah.

Dalam temu bual itu, Dennis dan saya membincangkan sistem dasar sosial baharu kepada Tamadun V, unit unik, negeri boneka, dan permainan tergesa-gesa awal.

pondok:Dasar - apakah sistem baharu ini dan apakah yang dibawa ke meja?

Dennis Shirk:Jika anda pernah bermain Civ IV sebelum ini, anda sudah biasa dengan Culture Victory. Anda membina budaya dengan membina bangunan budaya dan pada penghujung permainan, jika anda mempunyai tiga bandar penjana budaya terbesar di atas ambang tertentu, anda memenangi Kemenangan Budaya. Ia tidak mempunyai banyak kesan pada aspek lain permainan.

Jon Shafer, pereka utama kami, benar-benar mahu menyepadukan [budaya] dengan semua sistem permainan. Jadi sekarang budaya digunakan hampir sebagai mata wang. Dalam Civ IV, anda mempunyai sistem sivik dan ia membenarkan anda sedikit fleksibiliti dengan cara anda mahu tamadun anda berkembang, tetapi Jon membawanya ke peringkat N dengan skrin 'Dasar Sosial'.

Terdapat 10 cawangan berbeza seperti 'Liberty', 'Tradition', 'Honor' dan sebagainya. Setiap satu mempunyai satu siri dasar di bawahnya yang mencerminkan jenis cawangan itu. Kehormatan adalah untuk barangan ketenteraan. Ketakwaan mungkin untuk kebahagiaan atau budaya. Anda menggunakan budaya untuk membeli polisi ini. Mereka adalah bonus yang hebat. Di bawah Tradisi, terdapat 'Aristokrasi' yang merupakan bonus +33% kepada pengeluaran Wonder.

Jika anda mendapat enam cawangan penuh, ia membuka kunci keajaiban dunia yang dipanggil 'Projek Utopia' dan membina yang tidak diganggu oleh sivil lain: anda memenangi permainan.

Jika anda tidak bermain permainan budaya itu, contohnya, permainan diplomatik, sains atau ketenteraan, budaya yang digunakan sebagai mata wang untuk membeli bonus yang mendorong aspek lain permainan tersebut adalah besar. Sekarang budaya penting. Anda tidak boleh mengabaikannya sepenuhnya.

pondok:Adakah mana-mana dasar atau pilihan yang anda buat ini akan memberi kesan kepada hubungan diplomatik?

Dennis Shirk:Hubungan diplomatik, tidak begitu banyak. Itulah satu-satunya tempat yang tidak disentuh untuk major [civs]. Untuk negara kota, ya, terdapat dasar yang benar-benar boleh menentukan hubungan dan hasil yang mungkin anda peroleh daripada negara kota. Untuk permainan diplomasi, ini sebenarnya mempunyai kesan, kerana negara kota mempunyai undi diplomasi [di PBB] pada akhir permainan.

pondok:Kita tidak akan melihat pilihan dasar menjadikan hubungan diplomatik mustahil dengan tamadun utama, seperti yang kita lakukan dengan agama dalam Civ IV?

Dennis Shirk:Bagi Jon, dia tidak mahu sistem berasaskan nombor yang mudah dan lurus untuk berurusan dengan jurusan: 'Saya agama ini, awak agama itu, oleh itu saya tidak suka awak.' Dengan lapisan negara kota di antara, tidak masuk akal untuk mempunyai lapisan itu di antaranya juga.

pondok:Bagaimana pula dengan unit unik. Adakah ini hanya pertukaran palet dengan beberapa bonus?

Dennis Shirk:Setiap unit unik dalam permainan mempunyai kebolehan uniknya sendiri juga.

pondok:Adakah ini - kerana kekurangan istilah yang lebih baik - mantera akan dilemparkan atau adakah ia bonus pasif?

Dennis Shirk:Bukan setakat bonus pasif. Legion Rom, misalnya, boleh membina jalan dan kubu, perkara yang sebelum ini hanya diberikan kepada pekerja [unit]. Sebagai orang Rom, legiun anda merentasi landskap dan membuka jalan mereka sendiri pada masa yang sama. Terdapat banyak unit unik seperti ini. Mereka bukan sahaja kelihatan berbeza; mereka melakukan perkara yang berbeza.

pondok:Apabila anda menawan bandar sekarang, anda mempunyai tiga pilihan: memusnahkan, memasang gabenor baharu dan memasang boneka. Apakah sistem boneka ini?

Dennis Shirk:Terdapat negeri boneka, sekarang. Anda boleh melampirkan bandar [seperti dalam permainan Civ sebelumnya]. Jika anda melampirkan bandar semasa penaklukan anda, anda akan mendapat banyak kesedihan. Jelas sekali, orang ramai tidak mahu anda berada di sana. Anda boleh melakukan beberapa perkara untuk mengurangkan rasa tidak senang ini - membina mahkamah, sebagai contoh - tetapi ia besar. Jika civ anda jatuh ke dalam ketidakbahagiaan, ia akan menjejaskan segala-galanya.

Kami mempunyai pilihan sekarang untuk mewujudkan negeri boneka - pasang gabenor dan tinggalkan dia - anda membiarkan orang ramai melakukan apa yang mereka mahu, tetapi mereka tidak begitu gembira. Masih ada sedikit rasa tidak senang, tetapi tidak sebanyak itu.

Negeri boneka akan memberi anda beberapa hasil - emas, budaya, sains, sumber - tetapi anda tidak boleh membuat apa-apa. Mereka memilih apa yang mereka akan lakukan. Anda tidak boleh membina sebarang bangunan. Anda tidak boleh membuat keputusan itu.

pondok:Adakah mereka selaras jika anda melancarkan perang? Adakah mereka akan membantu anda dengan pengeluaran perang atau adakah mereka akan melakukan apa yang baik untuk bandar mereka?

Dennis Shirk:Mereka berada dalam sempadan anda, tetapi mereka hanya melakukan perkara yang baik untuk bandar mereka.

pondok:Banyak permainan awal dalam Civ IV akhirnya menjadi tergesa-gesa kepada teknologi atau penyelidikan tertentu: pengasas agama sangat berkuasa. Adakah terdapat dalam Civ V?

Dennis Shirk:Kami mempunyai satu atau dua tergesa-gesa, tetapi tidak pada tahap [pengasas agama di Civ IV]. Pada perlawanan awal, kami masih mahu mengadakan beberapa permainan mini, tetapi tiada apa yang akan mengubah landskap planet ini. Dengan agama, ia sangat menyeronokkan, tetapi sangat kuat. Jika anda tidak melakukannya dengan segera, anda telah keluar dari perlumbaan.

Terdapat perlumbaan kecil yang berlaku. Terdapat beberapa keajaiban semula jadi dalam permainan yang kini diletakkan pada peta seperti kawah misteri atau gunung berapi di sana sini - perkara seperti itu. Jika anda menemuinya, ia akan meningkatkan kebahagiaan dalam siv anda. Jika anda menjumpai bandar-bandar di sebelahnya, ia adalah satu anugerah besar dalam emas dan peluang dan penghujung lain. Akan ada tergesa-gesa untuk mencari [keajaiban semula jadi] dan runtuhan kerana ia memberi pelbagai manfaat, tetapi tiada apa yang akan mengubah permainan yang menghancurkan bumi.

pondok:Apakah pilihan berbilang pemain yang akan tersedia?

[Respons dikemas kini]

Dennis Shirk:Kami akan mempunyai pilihan berbilang pemain asas pada keluaran, dan kemudian akan menambah beberapa mod baharu dalam beberapa minggu selepas itu. Kami belum menentukan dengan tepat apa yang akan dikeluarkan bila, tetapi apabila semuanya dimuktamadkan, kami akan membuat pengumuman besar, kerana kami sangat teruja dengan semua pilihan yang akan dimiliki oleh pemain Civ.

pondok:Memandangkan anda menggunakan Steamworks, adakah anda akan menyertakan sebarang pencarian jodoh?

Dennis Shirk:Kami tidak akan menghantar dengan mencari jodoh, tetapi ia adalah sesuatu yang semua orang mula minta. Itu adalah sesuatu yang kami akan cari untuk disertakan dengan pakej kami pada masa hadapan.

Dibangunkan oleh Firaxis dan datang ke PC, Civilization V akan dikeluarkan pada 21 September 2010 di Amerika Utara dan kemudian 24 September 2010 di Eropah.

[PerhatikanShacknews E3 2010halaman untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.]