Terdapat empat bahagian kandungan utama dalam Halo: Jangkauan, masing-masing mempunyai potensi untuk menikmati berjam-jam bergantung pada pilihan peribadi anda sendiri. Ia adalah kempen, Firefight, berbilang pemain dan penciptaan kandungan, yang muncul dalam ketiga-tiga mod dan termasuk Forge, jenis permainan tersuai dan filem.
Pertama, kempen. Daripada semua kempen Halo Bungie, Reach adalah yang terbaik daripada kumpulan itu. Terdapat penghormatan kepada setiap permainan Halo sebelumnya dalam momen dan tahap tertentu bersama-sama dengan mekanik yang benar-benar baharu seperti pertempuran angkasa lepas. Noble Team mewakili karya watak terbaik oleh studio setakat ini dan merupakan evolusi yang baik daripada langkah awal yang diambil dalam Halo 3: ODST.
Walaupun kisah Reach diketahui--Halo: Combat Evolved bermula sejurus selepas kejatuhan planet Reach--terdapat banyak kejutan di sini. Skop permainan ini sangat besar dengan perang di seluruh planet bergelora dalam latar belakang kebanyakan misi. Tambahan pula, Reach berasa seperti planet yang hidup dan bernafas. Anda akan bertarung di kalangan orang awam dan hidupan liar semasa anda bertukar antara bandar yang terkepung dan lokasi terpencil. Jorge, salah seorang Spartan of Noble Team, membawa banyak emosi kepada konflik yang melanda planet asalnya.
Bahagian kenderaan adalah kedudukan tertinggi. Satu khususnya--yang saya tidak akan merosakkan--mungkin hanya misi kegemaran saya dalam keseluruhan francais Halo. Walaupun pasukan Noble jarang bertarung sebagai satu unit yang lengkap, sebaliknya memilih untuk menggandingkan anda dengan ahli tunggal sepanjang misi permainan, ia membantu mencirikan setiap ahli dan memastikan permainan seimbang. Co-op, pemarkahan dan tengkorak menambah lebih banyak kebolehmain semula.
Firefight kembali daripada ODST dengan penambahbaikan. Pemain bukan sahaja dapat menyesuaikan pengalaman Firefight mereka, mod ini memperolehi jodoh untuk permainan pick-up dan lalai kepada permainan yang lebih pendek. Firefight Classic masih tersedia untuk pemain-pemain yang mendapat markah tertinggi yang mungkin sepanjang jam dan jam, tetapi kini mungkin (dan menyeronokkan) untuk melompat ke dalam permainan Firefight selama 15 minit.
Pada bahagian penyesuaian, pemain boleh mencipta tiga tengkorak tersuai yang boleh dihidupkan dan dimatikan semasa anda maju melalui gelombang dan set. Pemain juga boleh bersaing antara satu sama lain dalam Firefight Versus, yang mempunyai dua pasukan bergilir-gilir sebagai Spartan dan Elit--disokong oleh musuh AI--untuk melihat siapa yang boleh menjaringkan lebih banyak mata pada pertahanan. Penambahan yang dibuat pada mod dalam Reach membawanya setanding dengan berbilang pemain, dari segi pilihan yang tersedia untuk pemain. Ia merupakan mod yang direalisasikan sepenuhnya sekarang dan menawarkan pelbagai cara untuk menikmati pertempuran menentang AI musuh besar Bungie.
Walaupun terdapat beberapa yang tidak akan memainkannya, berbilang pemain ialah tempat Reach akan terus hidup dengan beribu-ribu yang akan dimainkan untuk tahun-tahun akan datang. Terdapat sebab setiap permainan Halo telah dimainkan secara keagamaan sehingga permainan seterusnya dikeluarkan. Kotak pasir yang dibentangkan di sini mewakili pakej berbilang pemain konsol terbaik setakat ini. Model permainan Halo yang telah dicuba dan benar kembali dengan tweak dan perubahan yang mencukupi untuk menjadikannya seperti permainan baharu.
Senapang Marksman yang Ditetapkan ialah pengganti yang layak kepada Senapang Pertempuran dan pistol itu telah kembali kepada kegemilangan Halo: CE. Dual wielding, untungnya, telah keluar dan beberapa senjata dari Halo 3 telah dipotong. Senjata baru mengisi ruang dan setiap senjata mempunyai kegunaan tertentu. Kebolehan perisai dan pemuatan menambah lebih mendalam pada pertempuran. Apabila anda mendapati diri anda berharap anda boleh mengambil dua atau tiga kebolehan perisai pada satu masa, anda tahu bahawa Bungie melakukan kerja yang baik untuk mereka bentuknya. Pek jet memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri kerana pemain boleh melintasi peta dengan cara yang benar-benar baharu, tetapi ia menjadikan pemain bawaan udara menjadi sasaran terbang gergasi.
Sistem jodoh dan UI baharu adalah luar biasa. Pemain boleh mengundi pada tiga jenis permainan dan kombinasi peta yang berbeza atau tiada satu pun di atas, menghasilkan undian baharu pada tiga gabungan baharu. Ia mengakibatkan kekecewaan yang lebih sedikit dalam memveto permainan hanya untuk mendapatkan persediaan yang kurang diingini. Sistem Pelaburan Pemain mungkin menjadi kegemaran saya daripada mana-mana penembak, setakat ini. Terdapat cukup di sana untuk ingin membuka kunci sebanyak mungkin, tetapi kerana semuanya adalah kosmetik, ia tidak mengatasi permainan. Cabaran Harian dan Mingguan menawarkan cara untuk memperoleh kredit tambahan dan bertindak sebagai pencapaian meta.
Pencerobohan ialah tambahan hebat kepada formula Pertempuran Pasukan Besar, yang memainkan peranan dalam pemuatan Reach. Invasion Slayer bercampur dalam beberapa permainan objektif dengan meminta pasukan menawan wilayah untuk senjata dan jatuh kenderaan, manakala Invasion membentangkan satu set objektif, mencampur wilayah dan mekanik menangkap bendera. Jenis permainan yang dikembalikan adalah sebaik biasa dengan Reach pendatang baru Headhunter dan Stockpile membawa beberapa bakat baharu.
Forge World dan alatan penyuntingan peta yang dikemas kini bermakna peta ciptaan pemain Reach harus mengatasi apa sahaja yang dilakukan dalam Halo 3. Untuk menunjukkan kuasa alatan tersebut kepada komuniti, Bungie telah mencipta lima varian peta dalam Forge World, yang disertakan dengan permainan. Walaupun saya pasti Microsoft akan mahu mengeluarkan peta DLC untuk Reach, Forge World memastikan arena baharu akan dicipta sepanjang hayat permainan.
Melihat semua yang disediakan oleh Bungie dan potensi kandungan yang dijana pengguna, Reach ialah penembak terbesar yang pernah memukul konsol. Lebih penting lagi, permainan ini benar-benar menyeronokkan dari awal hingga akhir, terutamanya jika anda akan bermain dalam talian. Ia adalah karya cinta sejati daripada orang-orang di Bungie dan telah dibina untuk dimainkan selama bertahun-tahun; penghantaran yang baik apabila Bungie beralih kepada IP baharunya yang pertama dalam sedekad. Ia adalah prekuel dan tidak mempunyai Ketua Induk, tetapi ini benar-benar Halo 4. Dapatkan permainan ini.