Hanya tiga daripada lima kelas boleh dimainkan dalam PvP, tetapi ia cukup dikuasakan dengan pelbagai kemahiran. Saya mencuba ketiga-tiganya dan walaupun saya rasa saya paling berjaya dengan Wizard, Barbarian dan Witch Doctor kedua-duanya mempunyai kebolehan dan peranan tempur yang berkesan.
Jika Blizzard dapat mengimbangi PvP ini, saya dapat melihatnya dengan mudah menjadi eSport. Perlawanan sangat sengit dan memerlukan koordinasi yang ketat untuk berjaya. Ia dengan cepat membawa kepada ejekan dan sorakan ketika kami semua memikirkan permainan itu. Gelanggang itu berbentuk empat segi dan penuh dengan tiang dan penghadang untuk perlindungan. Di pertengahan pusingan, empat bola kesihatan akan bertelur di tengah menyediakan satu-satunya penyembuhan yang tersedia untuk pemain.
Terdapat beberapa kawalan orang ramai, tetapi setiap kelas mempunyai keupayaan--dengan tempoh bertenang yang panjang--yang akan memecahkan sebarang akar, jerat dan kesan lain. Selain itu, setiap kelas mempunyai kebolehan yang membantu mereka bergerak dengan pantas di sekeliling peta sama ada teleport atau pecut. Mantra yang dilakukan oleh pasukan saya berfungsi dengan baik bersama-sama dan kami boleh membunuh lawan dengan mudah jika kami menangkap mereka tanpa disedari dalam keadaan terkejut.
Itu bukan bermakna seorang pemain tidak boleh mengalahkan berbilang lawan dengan penggunaan kemahiran yang teliti. Berdepan dengan situasi satu lawan tiga—sayalah orangnya—saya menggunakan mantra Wizard untuk mengalahkan ketiga-tiga lawan. Saya akan teleport mengelilingi peta, memecahkan kawalan orang ramai dengan perisai kerosakan saya, dan mengecilkan lawan saya dengan meletakkan hidra menembak sihir dan mendarat meteor bertuah. Saya juga menggunakan medan perlahan saya untuk memperlahankan musuh yang sedang mara untuk memberi masa meteor saya jatuh. Akhirnya, Wizard mendapat serangan pancaran terfokus yang semakin kuat dari semasa ke semasa. Kami segera mula memanggilnya serangan "Void Ray".
Ia seolah-olah seperti World of Warcraft bercampur dengan sesuatu seperti Guild Wars, walaupun dimainkan dalam perspektif isomer Diablo klasik. Saya tidak pasti bagaimana gear akan dimasukkan ke dalam arena kerana ia menyukarkan pengimbangan, tetapi kami tidak dapat menyesuaikan gear kami pada pameran itu.
Walaupun tiada had untuk jumlah pusingan yang kami mainkan, kemungkinan besar perlawanan akan dijalankan dalam format X terbaik standard daripada Y. Blizzard akan menawarkan pencarian jodoh, kedudukan dan tangga untuk Arena PvP.
Jika anda mempunyai sebarang soalan tambahan tentang Arena PvP atau mantera Barbarian dan Witch Doctor, sila beritahu saya dalam komen.