Kajian Ribut Peluru

Jika anda pernah mendapati diri anda mempertahankan sifat artistik dan pintar permainan video moden, harap mereka yang berdebat menentang anda tidak pernah melihat Bulletstorm beraksi...

Jika anda mendapati diri anda mempertahankan sifat artistik dan pintar permainan video moden, harap mereka yang berdebat menentang anda tidak pernah melihatRibut pelurudalam tindakan. Penembak terbaru dari Epic Games-dimilikipembangun People Can Fly, adalah tajuk yang terlalu popular yang menyuguhkan kebudak-budakan daripada bersembunyi daripadanya. Cerita dan watak Bulletstorm adalah kasar dan juvana. Mereka mengambil petunjuk daripada tindakan itu. Ia menetapkan nada dengan memberi ganjaran kepada pemain untuk menembak musuh dalam dubur, sebagai contoh, dan mengeluarkan lebih banyak sebutan tentang "batang" daripada dokumentari Nixon. Ini adalah perkara yang, sebagai seorang lelaki yang menghampiri usia 30-an, saya harus mematikan dan menjauhinya dengan rasa jijik kerana membuang masa saya. Tetapi saya tidak melakukannya kerana keseluruhan pengalaman itu sangat menyeronokkan. Tetapi Bulletstorm mengambil masa untuk berseronok. Permainan ini bermula sebagai urusan penembak orang pertama (FPS) standard, di mana ia tidak banyak membantu untuk bersinar sebagai sesuatu yang lebih daripada biasa. Sebagai Grayson Hunt, ketua skuad bekas tentera "bersembunyi" yang membalas dendam terhadap jeneral yang menghantar mereka dalam misi kotor, pemain dipersenjatai dengan senapang serbu standard dan sepasang but besar sebelum cerita semasa untuk Hunt dan pasukannya. pasukan terbentang. Namun, sebaik sahaja pentas ditetapkan, Bulletstorm menunjukkan sisi kreatifnya. Terdapat banyak elemen yang menjadikan Bulletstorm menonjol: keupayaan untuk meluncur ke dalam musuh dan menendang mereka ke udara; mengikat musuh dengan cara anda melalui rantai tenaga yang kuat (kedua-dua contoh sebelumnya menggantung musuh di udara untuk masa yang terhad); dan but besar yang disebutkan di atas, sebagai contoh. Tetapi tarikan utama ialah sistem penggredan "Skillshot" permainan. Dengan Skillshot, membunuh musuh memberi anda mata. Lebih kreatif anda dalam menghantar musuh; semakin banyak mata yang anda perolehi. Mata ini bertindak sebagai mata wang permainan untuk menaik taraf senjata Hunt. Dengan lebih 130 kombinasi yang mungkin, Skillshot menyuntik papan pendahulu dan mentaliti Pencapaian kepada pengalaman penembak teras. Tindakan itu berubah, dalam erti kata lain, menjadi permainan strategi teka-teki. Bulletstorm akhirnya meningkatkan keadaan dengan penjahat yang lebih besar (bos mini dan bos utama), tetapi mengganas aliran peon yang tidak berkesudahan akhirnya menjadi yang paling menyeronokkan. Dengan rantai tenaganya dan senjata yang kreatif dan sangat menghiburkan, Hunt mungkin kelihatan terlalu kuat menentangkebanyakannyagaya lari dan senapang AI Walau bagaimanapun, permainan ini bukanlah satu cabaran kesukaran kerana ia adalah satu cabaran untuk melihat sejauh mana anda boleh menolak sampul surat sebelum anda jatuh. Apabila mempertimbangkan sistem permainan ini untuk "menggabungkan" musuh, Bulletstorm mendedahkan dirinya sebagai permainan pintar secara rahsia yang dibalut dengan cangkang kebudak-budakan. Sebenarnya, saya patut meminda itu: andengan sengajatempurung kebudak-budakan. Bulletstorm bukan sahaja tidak menganggap dirinya serius, ia mempersendakan dirinya sendiri pada banyak kesempatan. Sekiranya permainan ini mempunyai nada serius yang sama seperti francais Epic's Gears of War, keputusan akhirnya akan menjadi kelakar atas sebab lain. Skrip Bulletstorm--yang permainan ini dikreditkan kepada penulis buku komik Rick Remender--adalah jenis perkara yang saya bayangkan dicatatkan pada beberapa tuala koktel antara pukulan tequila. Itu bukan satu pukulan untuk Remender atau People Can Fly, tetapi semuanya adalah lelucon untuk membantu mendorong pemain ke arah dubur yang mendambakan peluru seterusnya (frasa yang saya jijik untuk menulis seperti yang anda baca). Ia tidak mendalam atau bernas, tetapi ceritanya diteruskan dengan baik. Saya terkejut bahawa pada penghujung pengalaman bermulut busuk, Grayson Hunt berkembang daripada lanun yang bodoh dan mabuk kepada seseorang yang berada di puncak untuk mempelajari pelajaran hidup yang berharga. Ya, semua ini daripada permainan dengan kemahiran istimewa yang dipanggil "Gang Bang." Selera peribadi akan menentukan berapa banyak yang anda boleh ambil daripada watak-watak sepanjang kempen pemain tunggal sepuluh jam. Untuk beberapa jam pertama saya menggelengkan kepala melihat tulisan permainan yang memihak kepada berseronok dengan mekaniknya, tetapi tidak lama kemudian saya mula memasukinya. Di luar kempen, Bulletstorm menyertakan mod berasaskan skor pemain tunggal yang dipanggil Echoes. Mod ini mengambil bahagian daripada tahap permainan dan gred pemain berdasarkan masa penyiapan dan mata Skillshot. Ia adalah tambahan yang bagus yang memberikan pemain keupayaan untuk meletakkan kedudukan mereka berbanding senarai rakan mereka. Terdapat juga mod survival berasaskan gelombang yang dipanggil Anarchy untuk sehingga empat pemain. Cabutan di sini ialah pemain boleh bergabung untuk Pukulan Kemahiran pasukan.

Bulletstorm adalah seperti filem polis rakan R-Rated, didorong oleh bajet kewangan dan kreatif tanpa had.

Pemain PC akan kecewa kerana permainan tidak mempunyai pilihan medan pandangan dan mengunci kadar bingkai dan pelicinan tetikus. Satu-satunya penyelesaian untuk menukar tetapan ini ialah dengan mengedit fail .ini permainan. Walaupun permainan ini menyokong Penglihatan 3D NVIDIA, hasil terbaik yang saya dapat ialah apabila kesan 3D dilaraskan kepada tetapan yang paling rendah. Walau bagaimanapun, ia telah menambah bakat yang bagus pada tindakan itu. Dalam banyak cara, Bulletstorm ialah apa yang saya anggap alam semesta Duke Nukem akhirnya akan berubah menjadi jika siri itu tidak terhenti. Terdapat mengenyit mata berterusan untuk segala-galanya seolah-olah pembangun memberitahu pemain, "Ya, kami tahu ini adalah aneh." Pada masa yang sama permainan ini membanjiri dirinya dengan kegilaan dan mencabar pemain untuk melupakan apa yang mereka harapkan daripada penembak. Tetapi apa yang pemain harus jangkakan ialah perjalanan liar dan menyeronokkan dari awal hingga akhir.
[Ulasan ini adalah berdasarkan versi akhir Bulletstorm untuk PC, yang disediakan oleh Electronic Arts.]

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.