Dalam ucaptama GDC 2011 beliau, presiden Nintendo Satoru Iwata memberi amaran kepada pembangun permainan video bahawa mata pencarian mereka terancam oleh permainan yang diubah menjadi aplikasi mudah alih.
Dalam ucaptama GDC 2011 "Permainan Video Pusingan 25: Perspektif Sejarah dan Visi untuk Masa Depan", presiden Nintendo Satoru Iwata mengeluarkan amaran serius kepada pembangun tentang bahaya yang ditimbulkan kepada masa depan mereka dengan tergesa-gesa menggunakan aplikasi mudah alih. Beliau menegaskan bahawa kepada syarikat telefon, ia adalah soal kuantiti, dan mereka tidak mempunyai motivasi untuk mengekalkan kualiti permainan video. "Nilai perisian permainan video tidak penting bagi mereka," kata Iwata. Dia membuat susulan dengan berkata, "Kami menghasilkan nilai; kami harus melindungi nilai itu." Sebagai perbandingan, beliau berkata bahawa Nintendo melihat perkakasan sebagai sesuatu yang orang berat hati membeli supaya mereka boleh bermain permainan yang mereka mahu.
Dalam erti kata yang lebih besar, Iwata menyatakan tiga kebimbangan yang dipegangnya untuk masa depan. Pertama, dia membincangkan bagaimana skop besar permainan moden menjejaskan ketukangan. Dia berkata bahawa tiada keupayaan untuk menggilap perkara berulang kali, tidak kira berapa banyak wang, masa dan bakat yang terlibat. Kedua, dia tertanya-tanya dari mana generasi seterusnya "pencipta permainan mahir" yang dapat melihat visi keseluruhan permainan akan datang dalam era pasukan pembangunan yang terdiri daripada pakar. Dan akhirnya, perpecahan dalam perniagaan, seperti yang dia amaran tentang aplikasi mudah alih, dia merasakan boleh mengancam mata pencarian pembangun permainan.
Untuk memerangi isu-isu ini, dia menawarkan dua arahan untuk menarik perhatian permainan dan bangkit mengatasi orang ramai. Sebagai permulaan, Iwata menawarkan bahawa dalam permainan era moden mesti menunjukkan tarikan utama mereka dengan 10 minit pertama. Perkara lain yang ditawarkannya ialah sifat unik permainan mestilah sesuatu yang boleh diterangkan dengan cepat dan mudah oleh sesiapa sahaja. Hanya selepas itu ia boleh dikongsi, membawa kepada ia mencapai titik tip di mana permainan mula menjual dirinya sendiri.
Sebagai penutup, Iwata berkata bahawa inovasi memegang kunci. Di Nintendo, katanya, mereka sentiasa mencari perkara yang orang fikir mustahil, dan kemudian menjadikannya mungkin. "Percaya keghairahan anda; percaya pada impian anda," katanya.