Pratonton Alice: Madness Returns

Pada awal 2009 Electronic Arts mengumumkan perjanjian dengan pereka permainan American McGee untuk mencipta set permainan kedua dalam adaptasi gelapnya yang berpintal...

Pada awal 2009 Seni Elektronikdiumumkanperjanjian dengan pereka permainan American McGee untuk mencipta set permainan kedua dalam adaptasi dunianya yang gelap dan berpintal daripada Lewis CarrollPengembaraan Alice di Wonderland. Kata-kata kejayaan dari mulut ke mulut tambah asal tahun lepas sama jelasAlice in Wonderlandfilem cereka oleh pengarah Tim Burton memberikan permainan baharu ini banyak momentum untuk dibina.Alice: Kegilaan Kembalikelihatan bersedia untuk melakukan perkara itu daripada keseimbangan aksi klasik dan penerokaan yang jelas dalam demo yang saya lihat di pameran pra-GDC 2011 EA. Permainan seterusnya ini adalah sekuel terus kepada McGee's Alice yang dikeluarkan pada tahun 2000. Alice juga melawat semula beberapa kawasan daripada yang asal dan melihat kesan daripada apa yang berlaku dalam pengembaraan awalnya. Permainan ini tidak, walaupun, menjejaki semula langkahnya sendiri. Pada Pertunjukan Permainan Tokyo tahun lepas McGee memberitahu saya bahawa salah satu matlamat utama mereka ialah pemain itu tidak akan pernah melihat bahagian Wonderland yang sama dua kali.

Melarikan diri dari Wonderland yang mengancam sekali lagi.

Alice kembali ke Wonderland didorong untuk mengetahui apa yang berlaku 10 tahun lalu apabila ibu bapanya dibunuh. Permainan ini sebenarnya adalah misteri pembunuhan, yang penyiasatannya berlaku dalam dunia yang dibayangkannya. Terdapat enam domain unik untuk Wonderland, setiap satunya mencerminkan keadaan fikiran Alice yang semakin terganggu apabila dia semakin dekat dengan kebenaran tentang pembunuh ibu bapanya. Alice sebenarnya sudah tahu apa yang berlaku, tetapi mesti membuka kunci kenangan itu dari lubuk alam bawah sedarnya. Demo ini menunjukkan cara dia melakukannya dengan meneroka Wonderland dan mengalahkan pengawal yang melindungi petunjuk. Alice berlari dan melompat ke seluruh dunia seperti banyak permainan pengembaraan yang lain. Persekitaran kreatif mempunyai potensi untuk menambah halangan baharu yang luar biasa untuk dilalui seperti cendawan lantunan. Alice juga kini mempunyai keupayaan untuk mengecilkan dirinya sesuka hati, dan bukannya memerlukan ramuan khas. Bunga mengecut khas menunjukkan kawasan tertentu di mana dia perlu berbuat demikian untuk maju. Dan apabila menyusut, jalan yang tidak kelihatan akan kelihatan. Untuk menghadapi pelbagai musuh yang dihadapinya, Alice menggunakan empat senjata pada bila-bila masa. Dia mempersenjatai dirinya dengan versi ajaib perkara dalam kehidupan sebenar. Terdapat senapang lada dan meriam teko contohnya. Dalam pertarungan, kekuatan pelbagai senjata ini mesti dibawa untuk melawan kelemahan apa sahaja yang diperjuangkan. Sebagai contoh, menentang pengawal kad demo, mengelilingi belakang musuh untuk menikam titik lemah permata hanya boleh dilakukan selepas letupan yang menakjubkan dari teko. Demo itu diakhiri dengan Alice berhadapan dengan seorang kaki tangan Ratu yang dikenali sebagai algojo. Dia kelihatan kurang bersaiz sebelum mengunyah sepotong kek, selepas itu dia membesar beberapa kali ganda saiz musuh yang kelihatan begitu menggerunkan sebelum ini. Skrin menjadi gelap sejurus sebelum pergaduhan bos boleh dimulakan, tetapi dengan helah yang tidak dijangka "perkara tidak seperti yang mereka nampak" seperti itu dan asas penerokaan tindakan yang kukuh, Alice: Madness Returns kelihatan berkembang dengan baik.