Microsoft telah menangani Permainan untuk "pelancaran berbatu" Windows Live dan sekali lagi berkata ia akan terus menambah baik perkhidmatan permainan PC.
Bukan untukpertama masadan pastinya bukan untuk yang terakhir, Microsoft telah bercakap tentang Permainan untuk "permulaan berbatu" Windows Live dan berjanji sekali lagi untuk terus memperbaikinya.
"Perkhidmatan ini bermula dengan niat yang betul, iaitu untuk membawa Pencapaian, rakan, permainan berbilang pemain dan mencari jodoh dengan cara yang sangat hebat kepada PC," kata pengeluar kanan hiburan interaktif Microsoft Kevin Unangst memberitahuCVG. "Saya fikir kerana ia direka pada asalnya sebagai rakan kongsi kepada perkhidmatan konsol lebih daripada perkhidmatan PC, kami mempunyai permulaan yang sukar."
Permainan untuk Windows Live (GFWL), tidak boleh dikelirukan dengan Permainan untuk Windows atau Games untuk Windows Marketplace, ialah perkhidmatan dan pelanggan yang digunakan Microsoft untuk menawarkan banyak ciri Xbox Live dalam permainan PC. Suite GFWL menawarkan pembangun penyelesaian sedia untuk DRM, pencapaian, rakan, komunikasi suara, mencari jodoh, pasaran dalam permainan untuk kandungan yang boleh dimuat turun dan banyak lagi.
"Kami juga tidak menyokongnya dengan perkara yang paling penting, iaitu melakukan permainan yang hebat untuk memanfaatkan perkhidmatan itu. Rangkaian dengan sendirinya tidak berharga--perlu ada permainan yang hebat untuk memanfaatkannya."
Walau bagaimanapun, sementara GFWL kini telah menarik lebih banyak pembangun dan permainan, yang lain telah mencubanya dan kini akan pergi. Relik menggunakan GFWL dalamWarhammer 40,000: Dawn of War IIdan pengembangan pertamanyaKekacauan Meningkattetapimembuangnyamemihak kepada Valve's Steamworks untuk pengembangan kedua,Pembalasan. Relik jugamenggunakan SteamworksuntukWarhammer 40,000: Marin Angkasa. IO InteractiveKane & Lynch 2: Hari Anjingjuga beralih kepada Steamworks, selepas GFWL digunakan dalam asalKane & Lynch: Lelaki Mati.
Unangst menjelaskan bahawa Microsoft sedang mengambil maklum balas daripada pembangun untuk menambah baik perkhidmatan tersebut. Ini termasuk pasukan di belakangAge of Empires Dalam TaliandanCerita dongeng 3, permainan yang dimiliki dan akan diterbitkan oleh MS.
"Saya melihatnya seperti apa yang Halo lakukan untuk Xbox Live, " katanya, "di mana anda meminta Bungie dan Microsoft kembali dan berkata 'untuk membuat permainan berbilang pemain yang hebat inilah beberapa perkara yang saya perlukan dalam perkhidmatan, inilah penonton saya.' "
"Saya rasa asasnya bagus," kata Unangst, "Saya fikir ia akan terus menjadi lebih baik."