Portal 2 ulasan

Kami melihat untuk melihat sama ada perjalanan pergi balik ke Sains Aperture berbaloi dengan masa anda dalam ulasan Portal 2 kami.

Apabila Valve dilepaskanPortalpada Oktober 2007, pemain terkejut dengan keupayaan uniknya untuk menceritakan kisah yang menghiburkan dan ditulis dengan baik melalui permainan teka-teki yang dilihat dari perspektif orang pertama yang secara tradisinya dikhaskan untuk penembak.Portal 2meletakkan pemain kembali dalam peranan subjek ujian pakaian oren bernama Chell, yang terjaga jauh di dalam makmal Sains Aperture bertahun-tahun selepas peristiwa permainan pertama. Dalam Portal pertama, pemain perlu menavigasi satu siri eksperimen sains yang membingungkan, menghadapi AI jahat bernama GLaDOS, dan melarikan diri dari kemudahan itu hidup-hidup. Portal 2 menghantar pemain kembali ke makmal dan kekal berpegang pada akar siri ini, sambil menawarkan jalan cerita yang lebih besar, lebih cantik dan lebih gila bersama-sama dengan peralatan baharu. Semasa aksi untuk Portal 2 bermula, Chell bertemu dengan robot sfera yang cerewet bernama Wheatley (disuarakan dengan mahir olehStephen Merchant) yang kelihatan bersemangat untuk membantunya melarikan diri. Apa yang bermula sebagai percubaan yang agak mudah untuk melarikan diri dengan cepat menjadi lebih rumit. Sepanjang teka-teki, liku dan liku perjalanan, pemain menemui lebih lanjut tentang kesusahan Chell, warisan bebas etika Sains Aperture dan penduduk berwarna-warni yang membantu membentuknya. Disebabkan fakta bahawa cerita Portal 2 adalah salah satu cabutan terbesar (dan ganjarannya), saya akan mengelak daripada merosakkan prosiding dengan lebih lanjut. (Cukuplah untuk mengatakan, lagu penutup Jonathan Coulton untuk Portal asal adalah petunjuk yang besar.) Lebih-lebih lagi daripada permainan lain, dialog dalam Portal 2 begitu konsisten mendorong ketawa yang sebenarnya berfungsi untuk memberi ganjaran kepada pemain dan suara histeria- lebih bit menjadi insentif tambahan kepada askar ke hadapan. Seperti dalam pendahulunya, teka-teki dalam Portal 2 direka dengan sangat baik. Walaupun doktor haiwan Portal mungkin mendapati diri mereka menghiris sepertiga pertama teka-teki permainan seperti pisau panas melalui mentega, mereka tidak lama lagi menjadi lebih kompleks. Pandangan pertama ke dalam beberapa bilik teka-teki kemudiannya pada mulanya boleh berasa amat menggembirakan, disebabkan saiznya yang besar dan bilangan kepingan interaktif. Percubaan dan kesilapan selalunya merupakan bahagian penemuan yang diperlukan, dan rasa pencapaian yang dicapai dengan melalui kawasan yang sangat menyusahkan dapat dirasai. Bukan reka bentuk kecil yang menyelesaikan beberapa teka-teki Portal 2 yang lebih rumit sebenarnya boleh membuatkan pemain berasa sangat pintar. Portal bukan satu-satunya alat yang perlu digunakan oleh pemain untuk berjaya. Kali ini, pistol portal ditambah dengan kiub khas yang boleh mengubah hala laser, serta jambatan cahaya boleh hala semula dan medan graviti. Menguruskan momentum adalah menyeronokkan seperti biasa, dan banyak teka-teki memerlukan anda memikirkan cara untuk melancarkan diri anda merentasi ruang yang luas. Selain itu, tiga jenis gel akhirnya diperkenalkan. Gel biru mengubah mana-mana permukaan menjadi trampolin, gel oren meningkatkan kelajuan pergerakan, dan gel putih membolehkan pemain menembak portal ke permukaan yang tidak sesuai sebelum ini. Walaupun hampir mustahil untuk menerangkan banyak cara bijak alatan ini digunakan tanpa merosakkan teka-teki yang berkaitan, anda boleh bayangkan betapa gilanya perkara itu apabila semua elemen ini mesti dibuat untuk berfungsi secara bersama. Apa yang saya akan katakan ialah setiap alat baharu adalah satu tan keseronokan untuk bereksperimen, dan boleh dikatakan meminta pemain untuk melakukan perkara itu. Sudah tentu, penambahan alat ini sangat meluaskan kemungkinan jenis senario yang melenturkan minda. Portal 2 juga termasuk mod berbilang pemain koperatif untuk dua pemain. Daripada hanya meminta rakan menjalankan cabaran pemain tunggal bersama-sama, koperasi dalam Portal 2 ialah jalan cerita yang berasingan sepenuhnya, lengkap dengan kerja alih suara yang bijak. Koperasi berpusat pada dua robot, bukannya subjek ujian manusia. Atlas berbadan bulat, yang nampaknya berdasarkan jenis robot yang sama seperti Wheatley daripada pemain tunggal, disertai oleh badan-P, yang kelihatan seperti salah satu menara permainan yang diubah suai dengan lengan dan kaki. Pemain bekerjasama untuk melengkapkan satu siri bab bertema yang mengandungi lapan ujian setiap satu - untuk sains! Selain masing-masing dilengkapi dengan pistol portal, Atlas dan P-body juga mempunyai beberapa siri gerak isyarat dan arahan yang boleh dikeluarkan dalam permainan. Gerak isyarat itu kebanyakannya hanyalah cara jenaka untuk pemain berinteraksi (tegur sapa, menari, gunting kertas batu), tetapi arahannya lebih berfungsi. Mereka membenarkan pemain melakukan perkara seperti menunjuk ke permukaan tertentu atau mengeluarkan jam kira detik, yang membantu apabila menekan butang serentak diperlukan. Sehubungan itu, bermain dengan komunikasi suara didayakan menjadikan perkara lebih mudah. Sudah tentu, set arahan dan sembang berasaskan teks memberikan pemain alat yang mereka perlukan untuk berkomunikasi tanpa bercakap, tetapi saya mendapati bahawa beberapa teka-teki permainan yang lebih rumit menjadi lebih mudah apabila saya boleh membincangkan penyelesaiannya.

'Apa sahaja yang anda lakukan, jangan tekan butang itu!'

Kemajuan dalam berbilang pemain adalah berdasarkan asas setiap pemain. Setiap kali anda memulakan permainan koperasi dengan seseorang yang anda tidak pernah bermain dengan sebelum ini, anda akan bermula dari awal. Dalam satu aspek, ini masuk akal. Disebabkan sifat cabaran yang progresif, adalah tidak munasabah untuk menginginkan pemain mengalaminya secara kronologi. Walau bagaimanapun, pelaksanaan ini hampir menjamin bahawa orang tidak akan bermain banyak koperasi dengan orang yang tidak dikenali secara rawak, melainkan mereka hanya mahu bermain sedozen tahap pertama berulang kali. Sebaik sahaja anda telah mengalahkan teka-teki, permainan ini membolehkan anda kembali dan memainkannya semula dengan rakan kongsi yang sama; namun, tiada banyak insentif untuk berbuat demikian setelah teka-teki telah diselesaikan. (Walau bagaimanapun, saya gembira untuk ambil perhatian bahawa sesi ujian koperasi PC ke PS3 yang saya jalankan dengan Steve Watts Shacknews berfungsi dengan baik untuk beberapa peringkat, sehingga pelayan ranap.) Portal 2 juga termasuk kedai dalam permainan, di mana pemain boleh membelanjakan wang sebenar untuk topi dan peningkatan kosmetik lain untuk robot koperasi mereka, termasuk gerak isyarat dan ejekan tambahan. Walaupun pernak-pernik ini hanya menghasilkan satu atau dua wang setiap satu, saya masih tidak dapat memikirkan untuk membeli barangan sedemikian untuk pengalaman berasaskan teka-teki yang linear. Melainkan Valve bercadang untuk mengeluarkan pek tahap koperasi yang berharga berpatutan pada klip biasa (yang saya gembira membelinya), membelanjakan wang tunai tambahan untuk barang dagangan maya yang hanya rakan koperasi saya akan nampak kelihatan agak tidak masuk akal. Saya sangat teruja bermain melalui kedua-dua kempen Portal 2, tetapi saya tidak pasti bahawa terdapat banyak sebab untuk saya bermain melaluinya lagi, selain daripada ingin mengalami semula skrip yang bijak dan lakonan suara yang sempurna. Diketepikan kekurangan kebolehmain semula yang ketara, Portal 2 masih berjaya menyampaikan beberapa pengalaman solo dan kerjasama terbaik yang pernah saya alami dalam masa yang agak lama, terima kasih kepada teka-teki yang hebat dan watak yang benar-benar tidak dapat dilupakan. Dengan syarat bahawa tanggapan anda tentang nilai permainan tidak terikat terlalu banyak dengan bilangan jam yang anda habiskan untuk bermain (atau memainkan semula) permainan itu, saya amat mengesyorkan untuk melihat apa yang disediakan oleh Sains Aperture untuk anda kali ini. Awak raksasa.