Perancangan Blizzard untuk mengeluarkan pengembangan World of Warcraft dengan lebih pantas supaya lebih sedikit pelanggan hilang selepas kehabisan kandungan baharu.
Bercakap pada panggilan persidangan pendapatan Activision malam tadi, presiden Blizzard Mike Morhaime mendedahkan bahawa pemaju merancang untuk mempercepatkan pembangunan padaDunia Warcraftpengembangan untuk mengurangkan jumlah pelanggan yang hilang--kadar "churn"--sebaik sahaja kandungan baharu telah habis.
"Apa yang kami lihat setakat ini ialah orang ramai telah menggunakan kandungan ini dengan sangat cepat dan oleh itu tahap pelanggan telah menurun lebih cepat daripada pengembangan sebelumnya," kata Morhaime, bercakap mengenai pengembangan terbaru WoWmalapetaka, yang dikeluarkan pada Disember 2010.
Morhaime menyatakan bahawa WoW kini mempunyai "lebih daripada 11.4 juta pelanggan di seluruh dunia," turun sedikit daripada12 jutapada Oktober 2010. Seperti biasa dengan angka-angka ini, perlu diingat bahawa takrifan "pelanggan" Blizzard tidak terhad kepada orang yang sendiri membayar yuran langganan, juga meliputi akaun aktif di kafe Internet dan seumpamanya.
"Memandangkan pemain kami telah menjadi lebih berpengalaman bermain World of Warcraft selama bertahun-tahun, mereka telah menjadi lebih baik dan lebih pantas dalam menggunakan kandungan. Oleh itu, saya fikir dengan Cataclysm, mereka dapat menggunakan kandungan itu lebih cepat daripada pengembangan sebelumnya," Jelas Morhaime. "Tetapi itulah sebabnya kami sedang berusaha untuk membangunkan lebih banyak kandungan. Kami melancarkan kemas kini pertama kami minggu lepas dan kami mempunyai kemas kini lain yang sudah diuji."
"Maklum balas yang kami perolehi setakat ini daripada pemain adalah sangat positif dan kami benar-benar berpendapat bahawa kami perlu lebih pantas dalam menyampaikan kandungan kepada pemain. Jadi itulah salah satu sebab mengapa kami ingin mengurangkan jumlah masa di antara pengembangan."
Morhaime menyatakan bahawa "kami tidak bersedia untuk bercakap tentang pengembangan kandungan pada peringkat ini tetapi kami sedang mencari cara untuk mempercepatkan proses pembangunan."
Pengembangan pertama WoW,Perang Salib Membakar, telah dikeluarkan 26 bulan selepas MMORPG dilancarkan.Kemurkaan Raja Lichdiikuti 22 bulan kemudian, kemudian Cataclysm tiba 23 bulan selepas itu.
Morhaime juga menangani kesan pesaing terkini WoW, yang termasukDC Universe Dalam Talian danKeretakan, telah mempunyai langganan.
"Kami tahu bahawa tahun ini akan menjadi tahun di mana kami berdepan pesaing baharu. Walau bagaimanapun, ini bukan kali pertama kami mempunyai pesaing kuat memasuki pasaran MMO," katanya. "Apa yang kami lihat pada masa lalu adalah, kami cenderung melihat pemain kami pergi untuk beberapa tempoh masa, mungkin mencuba MMO baharu, dan kemudian peratusan yang baik daripada mereka secara sejarah telah kembali ke World of Warcraft. Dan setakat ini saya tidak melihat apa-apa untuk menunjukkan bahawa ini akan berbeza."
Untuk masa depan yang jauh, Blizzard juga sedang mengusahakan MMORPG baharu yang tidak diumumkan dengan nama kod Titan, berdasarkanIP baharu.