Pandangan pertama pada Dark Souls secara peribadi mendapati permainan ini sedang dalam perjalanan untuk mengulangi kejayaan pendahulunya, Demon's Souls.
Jiwa Gelap(yang kitadipelajarisemalam akan dikeluarkan pada Oktober ini) adalah susulan kepada permainan lakonan aksi sleeper hit 2009Jiwa Iblis. Perhatikan bahawa saya berkata susulan berbanding sekuel. Walaupun permainan baharu ini akan bermain sama dengan pendahulunya dalam banyak cara, ia tidak mempunyai sambungan cerita dengan yang asal dan berlaku di dunia baharu. Banyak elemen unik akan diteruskan dalam permainan, seperti dapat meninggalkan mesej kepada orang lain yang bermain permainan, melihat bagaimana mereka mati dan membantu--atau menghalang--kemajuan mereka dalam permainan. Ia juga menjanjikan mengembalikan, dan juga meningkatkan, tahap kesukaran yang menjadi salah satu kad panggilan asal.
Saya mendapat peluang pertama untuk melihat Dark Souls beraksi dan, walaupun ringkas, ia menawarkan pandangan yang menggoda pada pertempuran sengit hack-and-slash. Saya melihat ketika penerbit permainan itu membimbing seorang kesatria berperisai ke dalam "Castle of Traps" yang dinamakan dengan tepat. Tidak lama selepas dia memasuki ruang pertama, kami mendengar bunyi klik yang tidak menyenangkan dari plat tekanan diikuti oleh bola petir.
Ini memberikan peluang yang baik untuk menggambarkan keupayaan dodge-roll watak itu. Dengan pedang di satu tangan dan perisai menara di tangan yang lain dia dapat keluar dari jalan dengan cukup cepat tetapi itu akan berbeza-beza berdasarkan peralatan. Dilucutkan ke gear yang lebih ringan, watak akan dapat bergerak lebih pantas, dengan pergerakan yang lebih tangkas dan kehilangan stamina pada kadar yang lebih perlahan. Sudah tentu itu semua datang dengan mengorbankan melepaskan perlindungan tambahan semua yang disediakan oleh perisai.
Dua lelaki ular kemudian menyerang membenarkan demo sistem tempur dalam Dark Souls. Tangan dipadankan dengan pencetus pada bahagian pengawal yang sepadan. Jadi dalam contoh ini pencetus kanan melaksanakan serangan pantas atau berat dengan pedang di tangan kanan watak; pencetus kiri mengawal perisai untuk sama ada blok atau gerakan menangkis.
Di antara kombinasi gear dan senjata yang akan dilengkapkan harus ada beberapa pilihan taktikal untuk bertarung. Menentang lelaki ular, parry yang tepat pada masanya dengan perisai terbukti tidak ternilai, menyebabkan mereka terdedah kepada tindakan membunuh menikam. Kemudian dalam demo, wira itu menentang salah satu peti harta karun yang paling cantik meniru raksasa yang pernah saya lihat. Apabila dia pergi untuk membukanya, dada itu memunculkan lengan dan menarik kepalanya terlebih dahulu ke dalam rahang yang ternganga telah menjadi penutupnya. Sebaik sahaja wira itu melepaskan diri dan kembali menyerang, dada itu secara mengejutkan tumbuh dengan kaki panjang dan bergerak pantas untuk menyerangnya.
Persekitaran istana menggambarkan hasrat reka bentuk untuk membuat ruang terbuka yang menggalakkan penerokaan. Di beberapa lokasi gabungan perangkap dan laluan mencipta labirin yang mudah tersesat. Dan di beberapa tempat, kejatuhan yang tidak dijangka dan selekoh yang salah menyebabkan bukan kematian tetapi kawasan lain yang perlu dicucuk masuk. Yang terakhir adalah dank pit yang ternyata juga menjadi sarang syaitan yang agak besar dan kejam. Belum bersedia untuk menentang musuh yang kuat itu, sudah tiba masanya untuk melarikan diri dan menamatkan demo.
Saya menjangkakan kita akan dapat bermain Dark Souls di E3. Sementara itu, lihat skrin dan video baharu yang menunjukkan kedua-dua Castle of Traps dan beberapa persekitaran lain daripada permainan serta beberapa rakaman pertempuran dalam permainan.