Laporan Lapangan: LA Noire

LA Noire telah keluar sekarang dan kami telah mempunyai salinan di meja kami sejak semalam. Walaupun ulasan penuh akan datang, berikut adalah tanggapan awal kami tentang permainan selepas lima jam permainan.

Laporan Lapangan memberikan pengalaman langsung kami dengan permainan terkini, tetapi tidak boleh dianggap sebagai ulasan.Mendaki setiap anak tangga kerjaya LAPD yang direndam darah adalah proses yang panjang dan sukar. Sebagai Cole Phelps, pemain akan mendapat pengetahuan langsung tentang perjalanan ini, bermula dari bahagian paling bawah pek dan naik ke puncak terbaik LA. Hanya menerima salinan permainan aksi yang dibangunkan oleh Team Bondi kamiLA Noiresemalam, saya merasakan adalah penting untuk meletakkan lencana dan perisai saya dan menyampaikan beberapa pemikiran tentang permainan yang dikeluarkan baru-baru ini daripada penerbit Rockstar Games. Walaupun kawalan dan persekitaran terasnya kelihatan dan terasa seperti permainan Grand Theft Auto, LA Noire adalah haiwan yang jauh berbeza. Berlangsung semasa era penuh jenayah pada akhir 1940-an, LA Noire meletakkan pemain sebagai seorang pegawai polis yang baru dibaptis yang ingin mencipta nama untuk dirinya sendiri. Walaupun permainan ini dipromosikan sebagai dunia terbuka, pengalaman awal lebih mirip dengan bermain dalam kotak kasut. Permainan ini kecil, terhad dan berstruktur. Perbandingan dengan kawasan kecil tidak bertujuan untuk mempengaruhi reaksi negatif, tetapi untuk membuktikan sesuatu. Dari saat Phelps mencium isterinya selamat tinggal pada hari pertamanya sebagai pegawai undang-undang, permainan itu membuatkan saya berasa seperti saya mengawal seorang lelaki yang menceburi kedudukan 9-5nya. Peringkat awal, yang berfungsi sebagai tutorial, meletakkan Phelps dalam jangkauan beberapa kes. Di sini saya belajar cara mengendalikan tempat kejadian, menyiasat petunjuk, mengumpulkan petunjuk, menangkap suspek, dan membuat mereka pecah. Setiap bahagian berstruktur dan terputus dari dunia luar--sebuah dunia yang dikatakan oleh Pasukan Bondi lebih besar daripada mana-mana dunia yang pernah terlibat dengan Rockstar.

Cole Phelps sedang dalam kes ini, menyiasat pelbagai jenayah menarik di LA Noire.

Beberapa jam kemudian, pengalamannya jauh berbeza. Apabila Phelps meningkat melalui pangkat, dia mendapat peluang baharu. Dalam tempoh lima jam, saya baru diperkenalkan kepada elemen yang wujud dalam persekitaran--seperti meja Cole, yang membolehkannya meneroka kes baharu. Bayangan penerokaan yang ditawarkan kepada saya datang dalam bentuk buletin semua mata yang keluar dari kereta skuad Cole. Di sinilah saya mahu permainan ini berkembang. Saya mahukan lebih banyak pilihan di seluruh dunia, tetapi jenayah rambang awal selalu kelihatan berakhir dengan cara yang sama dan kejam. Dalam satu kejadian, saya mendapati diri saya mengejar suspek yang menamatkan pengejaran dengan menjadikan seorang wanita sebagai tebusan di sebuah lorong. Walaupun saya sengaja cuba untuk melumpuhkan dia dengan satu tembakan ke kaki, cutscene dalam permainan yang berikutnya memaparkan suspek terbaring mati dalam darahnya sendiri dengan beberapa siri tembakan tepat ke dada. Bukan itu yang berlaku, tetapi begitulah kesudahannya. Kemudian satu lagi pengejaran rambang berakhir dengan seseorang melompat dari bangunan. Daripada segelintir yang saya alami, semuanya berakhir dengan kematian. Terdapat lebih banyak beg mayat di LA Noire daripada peti sejuk tukang mayat, nampaknya. Itu, setakat ini, mengecewakan. Saya cuba berkhidmat dan melindungi semua, bukan? Melainkan terdapat inisiatif pada tahun 1940-an untuk benar-benar "mewarnakan bandar merah," saya tidak mendapat kepuasan daripada detik-detik itu. Peringkat akhir permainan mungkin berbeza. Mereka mungkin lebih selaras dengan naratif teras cerita sebenar, yang memaparkan kes yang merangkumi penyiasatan dan penahanan sebenar. Mampu menjadi polis yang baik, tanpa menumpahkan darah adalah bahagian yang saya suka tentang LA Noire. Kerja kes teras yang disertakan dalam permainan benar-benar membangkitkan sebahagian daripada selera saya. LA Noiresistem animasi muka, yang mana mekanik temu bual keseluruhan permainan bergantung pada, pada mulanya mengagumkan. Tidak lama kemudian saya menjadi bimbang bahawa ragam yang dihiasi setiap orang yang ditemuduga akan menjadi basi dan jelas. Beberapa jam kemudian kebimbangan saya dibuang. Semasa satu soal siasat, seorang suspek merenung tepat ke arah saya dan hampir tidak tersentak, tetapi kemudiannya terbukti sebagai pembohong. Permainan ini bukan sahaja bergantung pada animasi muka, tetapi mendengar cara orang menjawab soalan anda. Secara keseluruhan, ia adalah satu cabaran yang membuatkan saya buntu beberapa kali. Saya kira-kira lima jam dalam permainan, meletakkannya selepas dinaikkan pangkat ke bahagian Pembunuhan (anak tangga ketiga tangga kerjaya itu, saya nyatakan sebelum ini). Setakat ini, saya menikmati masa saya. Permainan ini terus mengejutkan saya. Terdapat gangguan di sana sini--yang akan saya sebutkan dalam ulasan penuh saya, yang akan datang sebaik sahaja saya selesai--tetapi LA Noire benar-benar membuatkan saya teringin untuk kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi. Selain itu, permainan ini adalah peringatan berterusan bahawa saya benar-benar perlu meningkatkan kod pakaian saya. Sut itu tajam.
Laporan Lapangan ini adalah berdasarkan versi PlayStation 3 LA Noire, yang disediakan oleh Rockstar Games. Ini hanya dimaksudkan sebagai kesan pertama perlawanan akhir. Semakan penuh dan kritikal terhadap keseluruhan permainan akan disiarkan tidak lama lagi.

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.