Pratonton Dungeon Siege 3

Kami menyemak binaan hampir akhir Dungeon Siege 3 untuk beberapa tanggapan baharu tentang aksi-RPG yang akan datang daripada Obsidian Entertainment.

Pengepungan Dungeon 3sedang bersedia untuk membawa pesta rampasan penggodaman raksasa ke konsol dan PC dalam masa kurang daripada sebulan. Walaupun saya telah mendapat sayalepas tanganbeberapa jam pertama pada bulan Februari, saya baru-baru ini menyemak semula versi hampir akhir untuk Xbox 360 untuk melihat bagaimana kembalinya Obsidian ke kerajaan Ehb sedang terbentuk. Pratonton saya sebelum ini membentangkan reka bentuk asas Dungeon Siege 3. Ia memberikan permainan hack-and-slash berasaskan misi yang kukuh dan memberi ganjaran kepada pemain dengan rampasan pada setiap masa. Dalam hal ini, permainan ini sangat berjaya. Dalam setengah dozen jam pertama kempen, saya tidak pernah merasakan seolah-olah saya sedang melawan musuh yang sama terlalu lama, persekitaran (malah lokasi berhampiran bandar pembukaan) berbeza secara visual, dan saya muncul ke dalam menu setiap lima belas minit atau lebih untuk melengkapkan beberapa perisai, senjata dan aksesori yang lebih baik. Setelah meluangkan sedikit masa bermain sebagai Lucas (pahlawan) dan Anjali (Arcon), saya bermula dengan mencuba watak yang tidak pernah saya lihat sebelum ini. Reinhart Manx ialah ahli sihir yang menyalurkan kuasanya melalui sarung tangan misteri, dan Katarina, yang merupakan ahli sihir Lescanzi yang memegang senjata api. Kedua-duanya adalah tambahan yang menarik pada senarai boleh dimainkan, memerlukan gaya permainan yang sedikit berbeza. Katarina dan Reinhart jauh lebih kuat dalam julat, tetapi mempunyai keupayaan jarak dekat yang boleh diservis. Seperti watak-watak lain, adalah mudah untuk melihat bagaimana beberapa kebolehan mungkin lebih berguna apabila digabungkan semasa permainan koperatif, tetapi saya masih mendapati semua watak itu merupakan pilihan yang berkemampuan sempurna untuk pengembaraan pemain tunggal. Walau bagaimanapun, saya mempunyai sedikit keraguan tentang Dungeon Siege 3. Dalam beberapa jam pertama saya, saya mendapati ia amat sukar untuk dilaburkan dalam cerita. Bukannya urutan dialog, sinematik dan cebisan pengetahuan berasaskan teks yang anda akan dapati tidak ditulis dengan baik; mereka kelihatan agak kering. Kebanyakan maklumat yang disampaikan (sekurang-kurangnya awal-awal) mengandungi banyak butiran tentang dunia dan penduduknya, tetapi, bagi saya, kebanyakannya terasa seperti eksposisi untuk kepentingannya sendiri. Ia sampai ke tahap di mana saya menjadi keberatan untuk meminta watak-watak untuk mendapatkan maklumat tambahan, dan mendapati diri saya ingin melangkau blok teks yang dibentangkan apabila sekeping pengetahuan baharu ditemui. Mereka yang sudah biasa dengan fiksyen Dungeon Siege mungkin menganggapnya kurang isu, tetapi saya secara peribadi mendapati bahawa saya mengambil masa yang lebih lama untuk memasuki cerita daripada yang saya suka. Ia agak merisaukan, memandangkan sifat main peranan permainan itu. Yang berkata, pencarian tertentu lebih serta-merta melibatkan secara individu, seperti ketika saya diminta untuk menghantar pakej penjagaan kepada suami seorang wanita, yang akhirnya saya dapati tergantung terbalik di dalam gua yang penuh dengan labah-labah gergasi. Penjara bawah tanah untuk sidequest ini juga unik, memberikan saya rasa yang kuat bahawa misi pilihan permainan bukan sahaja pencarian membuang.

Katarina dan 'boom stick'nya.

Seperti yang ditunjukkan oleh tangkapan skrin, Dungeon Siege 3 kelihatan agak baik semasa segmen aksi dan penerokaannya; namun turutan dialog dekat sinematik menunjukkan beberapa tekstur rata dan pencahayaan. Model watak dalam segmen ini tidak begitu ekspresif dan berkelakuan agak kayu, akhirnya memberikan pengertian bahawa mereka tidak dimaksudkan untuk dilihat dari dekat. Perbezaan visual antara segmen dialog sinematik dan perspektif orang ketiga isometrik utama permainan boleh membingungkan. Permainan ini akan menyajikan pemandangan medan perang yang indah satu saat, dan gambar jarak dekat yang kelihatan seperti sederhana, pada masa berikutnya. Pertengkaran persembahan diketepikan, membunuh raksasa, merompak, dan menaik taraf--daging dan kentang Dungeon Siege 3--semuanya dikendalikan dengan baik, dengan kawalan responsif dan sejumlah mantra dan kebolehan unik yang baik untuk dimainkan. Saya mempunyai masa yang sukar untuk memasuki cerita, tetapi permainan dari minit ke minit dan beberapa senario yang menyeronokkan telah cukup menarik untuk membawa pengalaman setakat ini, dan membuatkan saya tidak sabar untuk keluaran 21 Jun pada PC, Xbox 360 , dan PlayStation 3.