E3 2011: Logam Berpintal

Twisted Metal mengimbau kembali era reka bentuk permainan yang lebih ringkas. Peminat akan memakan senjata dan kenderaan baharu itu, tetapi yang lain akan merasainya agak menyedihkan.

SEGERA: Logam Berpintalmengingatkan kembali kepada era reka bentuk permainan yang lebih mudah. Peminat akan memakan senjata dan kenderaan baharu, seperti ambulans yang menembak pesakit ke arah lawan. Walau bagaimanapun, mereka yang mencari pengalaman yang lebih canggih akan mendapati Twisted Metal agak memarut.DEMO:Di lantai pameran, permainan ini berjalan pada gelung permainan Deathmatch yang tidak berkesudahan, membolehkan anda bertelur sebagai mana-mana kenderaan yang tidak berkunci. Saya mendapat peluang untuk berputar melalui seberapa banyak yang saya boleh, termasuk tunggangan ikonik Sweet Tooth, motosikal, helikopter, dan bola bergolek ini... perkara (gambar, di atas). 8 pemain percuma untuk semua berlangsung pada tahap yang agak kecil: panggung wayang dengan power-up bertaburan di seluruh tempat letak keretanya. Ruang yang sempit bermakna anda sentiasa berada berdekatan dengan pihak lawan, menjadikan permainan sentiasa huru-hara.BUTIRAN:Pada mulanya, saya terganggu dengan apa yang saya lihat. Saya sedang menunggu kiosk demo dibuka, dan lelaki di hadapan saya terus mati, sentiasa merujuk kepada helaian cheat kawalan di hadapannya. Adakah permainan itu sangat sukar, saya tertanya-tanya? Jawapannya ialah "tidak." Memang benar bahawa kawalan bukanlah seperti yang anda jangkakan daripada permainan perlumbaan atau penembak moden. Tetapi perkara yang indah tentang Twisted Metal ialah anda tidak boleh menggambarkannya sebagai mana-mana perkara itu. Anda akan memandu dengan butang Square, menggunakan senjata tenaga dengan D-Pad, berbasikal melalui senjata khas menggunakan R1, menembak mesingan anda dengan L2 dan menggunakan serangan khas anda menggunakan R2. Tidak dinafikan banyak perkara yang perlu diingat, tetapi sebaik sahaja anda melakukannya, anda akan mendapati ia mudah untuk bergerak di sekitar persekitaran, membekukan lawan, dan meletupkan mereka dengan roket homing. Tidak seperti askar kaki Call of Duty, kenderaan Twisted Metal boleh mengeluarkan dan menerima banyak kerosakan. Malah sebaris peluru berpandu mungkin tidak sepenuhnya membawa keluar kereta, bermakna saya terpaksa kembali kepada strategi yang saya tidak gunakan sejak tahun 90-an: sentiasa mencari orang yang mempunyai jumlah kesihatan yang paling kecil untuk mendapatkan pembunuhan. Anda akan mendapat mata untuk menembak dan merempuh kereta, tetapi kemuliaan datang dengan menghabisi seseorang. Deathmatch terasa diingati selepas beberapa ketika: lihat HUD untuk musuh, kunci pada yang mempunyai kesihatan paling rendah, bekukan mereka, tembak peluru berpandu, lari, dapatkan kuasa dan ulangi.

Logam Berpintal

Walaupun saya bermain melalui semua kenderaan yang tersedia, saya merasakan seolah-olah tidak ada yang benar-benar mengubah pengalaman secara drastik. Ya, sesetengah kereta lebih laju, dan yang lain lebih berperisai. Tetapi, strateginya tetap sama. Satu-satunya kenderaan yang benar-benar mengejutkan saya ialah helikopter, dengan kawalannya yang sama sekali berbeza, dan perspektif yang unik. Keupayaan istimewanya membolehkan anda melompat ke tempat duduk penembak, secara manual menghalakan tembakan ke arah kereta di bawah. Anda terdedah semasa mod ini, menjadikannya contoh permainan ganjaran risiko yang bagus. Saya berharap apa yang saya mainkan di E3 menampilkan lebih banyak lagi tahap daya cipta ini. Saya pasti nostalgia sahaja akan menjadikan Twisted Metal baharu ini sebagai pelaburan yang berbaloi untuk ramai orang. Walau bagaimanapun, saya masih perlu melihat lebih banyak mod permainan dan permainan yang lebih mendalam sebelum saya dijual. Buat masa ini, Twisted Metal berasa seperti menyeronokkan, tetapi tidak begitu mengagumkan, versi HD permainan PS2.Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.