E3 2011: Kanak-kanak Icarus: Pemberontakan

Nintendo menunjukkan dua ciri baharu susulan Kid Icarus yang telah lama ditunggu-tunggu untuk 3DS: 3v3 berbilang pemain dan realiti tambahan.

SEGERA:Nintendo mempamerkan dua ciri baharu yang telah lama ditunggu-tungguNak Icarussusulan untuk 3DS. Lubang berbilang pemain (pun intended) tiga pemain melawan tiga, dan menawarkan cabaran yang menyeronokkan, tetapi tidak begitu mendalam. Kad AR menunjukkan watak-watak dalam permainan bertempur antara satu sama lain, tetapi tanpa sebarang interaktiviti, kebaharuan itu menjadi singkat.DEMO:Sebenarnya terdapat tiga demo berbeza untuk Kid Icarus: Uprising di gerai E3 Nintendo. Yang pertama ialah pemain tunggal, yang kami milikisudah bertutup. Demo kedua menunjukkan penggunaan Kad AR (realiti tambahan) permainan yang agak tidak berinspirasi. Akhirnya, demo ketiga mempunyai dua pasukan yang terdiri daripada tiga berlawan satu sama lain dalam mod Pasukan Deathmatch.BUTIRAN:Demo AR tidak berguna sama sekali. Wakil Nintendo tidak dapat memberitahu saya apa-apa maklumat lanjut tentang cara kad ini boleh diperoleh, tetapi nampaknya selamat untuk mengandaikan bahawa beberapa kad akan digabungkan dengan permainan. Dalam mod AR, anda akan dapat melihat rekreasi 3D watak daripada permainan, tidak sepertiPokedex 3D. Malangnya, tiada banyak perkara lain yang perlu dilakukan selain cuba mencari skirt watak. Anda boleh menonton mereka bertempur antara satu sama lain, tetapi tanpa input daripada pemain, ciri ini hanyalah demo teknologi jangka pendek. Berbilang pemain adalah pengalaman yang jauh lebih berisi, walaupun masih cetek. Apa yang saya mainkan pada dasarnya adalah Team Deathmatch, mengadu tiga pemain dengan tiga yang lain. Walaupun ini adalah kod awal, persediaan awal untuk perlawanan nampaknya mengambil masa yang agak lama. Sebelum setiap perlawanan, anda akan dapat memilih senjata. Saya memilih cakar untuk serangan jarak dekat yang kuat. Terdapat pilihan lain, termasuk senjata yang berfungsi lebih seperti senapang patah, senapang penembak curi, dsb. Anda menggunakan kayu analog untuk bergerak, dan stylus untuk mengawal ke mana anda membidik. Dengan mengetik dua kali pada kayu analog, anda akan dapat berlari. Berdekatan dengan pihak lawan akan membolehkan anda melancarkan serangan jarak dekat. Ia boleh digunakan sepenuhnya, walaupun tidak begitu selesa. Memandangkan betapa pantasnya semua watak bergerak, rasanya seperti membidik dengan stylus langsung tidak dapat bersaing dengan aksi di tangan.

Kanak-kanak Icarus: Pemberontakan

Walaupun Nintendo terkenal kerana mencipta pengalaman permainan yang unik, bahagian berbilang pemain Kid Icarus dirasakan sepenuhnya oleh nombor. Setiap pasukan mempunyai, pada asasnya, meter kesihatan yang dikongsi. Perubahan yang diperkenalkan dalam Uprising ialah apabila satu pasukan kehilangan semua mata, ahli terakhir yang kalah akan dibangkitkan sebagai "Angel Pit," watak dengan kebolehan yang dipertingkatkan. Hanya dengan menewaskan Malaikat yang bertanda satu pasukan akan dapat menuntut kemenangan. Nintendo berkata ini memperkenalkan "dinamik pasang surut" baharu, tetapi dalam amalan, ia hanya menjadikan perlawanan itu berlangsung lebih lama. Kedua-dua sokongan AR dan kefungsian berbilang pemain berasa seperti difikirkan semula berbanding dengan pengalaman pemain tunggal yang lebih berciri penuh. Berbilang pemain terutamanya merasakan ia memerlukan lebih banyak variasi dan lebih mendalam. Walaupun penciptaSmash Bros.menerajui projek ini, nampaknya jelas bahawa Kid Icarus tidak ditakdirkan untuk menjadi pengalaman berbilang pemain yang menentukan untuk 3DS.Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.