E3 2011: Ayah & Yo

Didatangkan secara eksklusif untuk PSN, kisah unik tentang seorang budak lelaki dan rakan raksasanya ini adalah salah satu permainan yang paling menarik di E3.

SEGERA:Adegan indie dipenuhi dengan permainan yang sangat peribadi yang mencuba sesuatu yang baharu dan membuatkan anda berfikir "huh?"Ayah & Yoadalah salah satu permainan tersebut. Datang secara eksklusif ke Rangkaian PlayStation, kisah unik tentang seorang budak lelaki dan rakan raksasanya ini adalah salah satu permainan yang paling menarik di E3. Kekurangan teknikal menghalang pengalaman, tetapi ia mempunyai cara untuk menjadi kesayangan indie yang berpotensi.

DEMO:Demo pendek itu memperkenalkan seorang budak lelaki, Quico, mengambil bahagian dalam permainan yang kelihatan seperti permainan petak umpet. Semasa dia melalui perkampungan terpencil, dia bertemu dengan Lula, robot terbang yang Quico boleh ambil dan perintah. Selepas menjemputnya, pengembaraan seperti mimpi diteruskan. Quico mengejar seorang budak lelaki melalui pintu bercahaya di sisi bangunan.

Semasa Quico melalui sebuah gua, dia terjumpa seutas tali yang membuatkan tangga terapung kelihatan. Quico boleh mengarahkan Lula memegang tali untuk memastikan tangga stabil semasa dia melintasi ke atas. Akhirnya, Quico menjumpai jurang yang hanya boleh dilalui dengan memindahkan kotak kadbod, disambungkan secara ajaib ke rumah di kejauhan, dan mengaturnya untuk mencipta laluan merentasi. Berlari merentasi jambatan bumbung yang baru dibentuk, demo itu berakhir.

BUTIRAN:Apa yang membuatkan Papo & Yo berasa begitu unik ialah keupayaannya untuk mengingatkan anda tentang keajaiban zaman kanak-kanak. Melihat Papo membawa kotak kadbod dan melihat sebuah rumah di kejauhan bergerak dengan cara yang sama adalah peringatan tentang perasaan kanak-kanak yang berimaginasi. Ini adalah dunia seperti mimpi yang indah, dan saya hanya boleh berharap bahawa lebih banyak detik seperti ini melambangkan keseluruhan pengalaman.

Walaupun seni dan premis telah saya jual, saya bimbang tentang kelemahan teknikal dalam demo. Quico adalah budak lelaki yang sukar dikawal, dan melintasi jalan yang berliku agak sukar untuk dilakukan. Walaupun saya tidak menjangkakan permainan ini mempunyai responsif yang sama seperti permainan Mario, hanya bergerak di sekitar persekitaran tidak sepatutnya begitu sukar. Memandangkan keluaran Papo yang dijangka pada 2012, masih ada banyak masa untuk menggilap permainan dan mengatasi gangguan, seperti keratan. Saya pasti tidak sabar untuk melihat lebih banyak lagi permainan pada masa hadapan.

Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.