E3 2011: Prototaip 2

Prototaip 2 bersedia untuk menyampaikan pengembaraan baharu, dibina di atas enjin baharu, dan dibintangi oleh watak utama baharu. Bekas askar James Heller memburu Alex Mercer (wira permainan asal) dalam drama balas dendam yang ditetapkan untuk 2012.

SEGERA:Radical Entertainment mengumpulkan kumpulan itu kembali untuk entri baharu dalam siri Prototaip.Prototaip 2adalah binatang yang berbeza walaupun, kerana kali ini, pemain mengambil peranan watak baharu yang misinya adalah untuk memburu dan membunuh lelaki yang bertanggungjawab terhadap wabak di New York City yang dipaparkan dalam permainan asal. Kali ini, "keburukan besar" permainan ini tidak lain dan tidak bukan ialah watak asli yang boleh dimainkan, Alex Mercer. (Dan tidak, Mercer tidak boleh dimainkan.) Radikal bertegas bahawa perubahan telah dibuat pada Prototaip 2 sebagai tindak balas kepada kritikan orang ramai dengan permainan pertama, sambil memunculkan idea baharu dan menarik untuk menjadikan wira baharu itu baka raksasa yang berbeza.DEMO:Demo tertutup Prototaip 2 saya telah diperkenalkan dengan kaveat: apa yang akan saya tunjukkan ialah "bukti konsep" yang dicipta untuk penerbit Activision khususnya E3. Demo menunjukkan beberapa perubahan segera pada permainan, terutamanya, enjin baharunya. Bahagian pertama demo menampilkan protagonis baharu, bekas tentera bernama James Heller, berdiri di atas bumbung merentasi lorong berkawal di New York yang sedang dibina semula. Selepas kemusnahan yang dilihat oleh bandar itu dalam perlawanan pertama, New York mula hidup semula dan telah digelar New York Zero. Bandar ini dipecahkan kepada tiga bahagian: kawasan kawalan kumpulan tentera Blackwatch yang dikenali sebagai "zon hijau"; kawasan kuarantin dan triage yang digelar "zon kuning"; dan bangunan pencakar langit yang dipenuhi, hutan bandar dipanggil "zon merah." Selepas menemui raksasa tidak bernyawa di zon hijau, saintis Blackwatch mula menyiasat ketika askar menghalang kawasan itu. Apabila rakyat menghampiri, pengawal bandar menolak mereka sebelum melepaskan tembakan ke arah orang ramai untuk menjauhkan orang awam. Di sini, Heller ditugaskan untuk mengekstrak DNA daripada saintis untuk mengetahui lebih lanjut tentang situasi itu. Sekali lagi, watak utama dapat mengubah bentuk menjadi watak lain yang dia telah mengekstrak DNA untuk bergerak melalui bandar tanpa dikesan. Bertopengkan dirinya sebagai askar Jam Tangan Hitam, Heller turun ke bawah kepada pengawal rondaan di bawah dan menggunakan kebolehan baharu, BioBomb, untuk mengalahkan askar dan saintis dengan satu langkah. Heller menangkap seorang askar dan menolak jisim tisu yang dijangkiti ke dalamnya, mengubahnya menjadi bom jangka. Apabila meletup, lautan sulur keluar dari watak itu, mencengkam musuh dan cebisan persekitaran yang berdekatan sebelum meletup. Ia kejam dan mengagumkan. Demo terus mempamerkan cara permainan mengendalikan peningkatan dan "faedah" mutasi. Keupayaan tidak boleh dibeli secara percuma dalam Prototaip 2. Sebaliknya, ia tersedia untuk dibuka selepas pemain menyelesaikan misi Blackwatch bukan cerita. Apabila pemain menemui dan menyelesaikan misi Blackwatch, mereka akan dapat memilih faedah baharu untuk ditambahkan pada senjata mereka. Dalam demo, pemilihan faedah disamakan dengan sistem faedah dalam Fallout 3, memberikan pemain beberapa pilihan untuk menyesuaikan James Heller mereka sendiri. "Pada akhir permainan, Heller anda akan sangat berbeza daripada saya," kata seorang wakil semasa pembentangan. Peringkat akhir demo menunjukkan sarang yang dijangkiti yang akan tersebar di seluruh dunia. Ini kelihatan seperti pustula yang muncul dari bandar, yang boleh dimasuki pemain untuk menangani pelbagai jenis musuh untuk membersihkannya dan 'menutup' sarang. Terdapat juga usikan tentang watak bos gergasi yang kelihatan licik (dan sakit) yang dirujuk oleh pasukan itu sebagai "Tiny" semasa demo (walaupun bar kesihatan dalam permainan lebih tepat memanggil makhluk itu 'Behemoth.') Makhluk ini setinggi bangunan pencakar langit dan menggunakan lengan berperisai untuk menolak seluruh jalan bandar kenderaan keluar dari laluannya dalam satu gerakan. Seperti banyak tunjuk cara di E3, pembentangan berakhir dengan serangan pengenalan makhluk gergasi, penyangkut tebing yang biasa.

Serangan tendril Heller boleh memusnahkan ancaman terbesar sepanjang pembinaan semula New York dalam Prototaip 2.

BUTIRAN:Pada terasnya, Prototaip 2 adalah drama balas dendam. Disebabkan serangan yang disebabkan oleh Mercer dalam permainan pertama, Heller kehilangan isteri dan anaknya. Kini bekas Sarjan itu mahu "membunuh pembuatnya" sambil cuba membasmi virus yang telah menyebabkan New York bertekuk lutut. Untuk menceritakan kisah itu, Prototaip 2 membawa pemain kembali ke bandar 14 bulan selepas permainan asal. Apa yang saya lihat hanyalah potongan menegak daripada keluaran 2012 yang dirancang. Prototaip 2 mengambil beberapa idea dari permainan pertama dan kelihatan untuk membina di atasnya, menambah lebih banyak pilihan kepada apa yang pasukan itu panggil "pisau Tentera Swiss" protagonis. Beg helah Heller adalah serupa dengan Mercer--semua kebolehan melintasi dari pulangan pertama, sebagai contoh. Tetapi, dia telah mempelajari beberapa perkara baru sepanjang perjalanan. Banyak yang ditunjukkan adalah berasaskan sulur. Heller boleh menembak rentetan mengerikan jisim yang dijangkiti ke arah musuh dan objek di dunia, mengikatnya seperti Spider-man, dan membersihkan kawasan itu. Dalam satu kejadian saya melihat Heller menaiki dua kereta kebal, memusnahkannya dan mengikat musuh berdekatan dalam beberapa saat. Kuasa baharu itu menjerit inspirasi daripada watak komik seperti Carnage dan Venom. Wakil radikal memberitahu saya mereka mahu menangani jenis watak yang berbeza. Mercer adalah "emo" dan "pasif" kata mereka, merujuk kepada kebolehan Mercer yang luar biasa dan malang untuk menjadi makhluk paling berkuasa di bandar dan budak suruhan semua orang. Heller berbeza. Dia mencari misi untuk mendapatkan maklumat untuk dirinya sendiri. Mereka mahu Heller didorong dan menggunakan orang sebagai "alat untuk mendapatkan apa yang dia mahu." Ia adalah matlamat yang bercita-cita tinggi untuk genre yang biasanya menggunakan usaha yang mengarut kepada wira untuk mengisi masa permainan. Menurut Radical, permainan asal hilang tumpuan, melontar terlalu banyak ke arah pemain tanpa rasa rentak yang baik. Tidak ada jalan tengah. Prototaip 2 telah didekati dengan tumpuan yang lebih kuat untuk mencipta pengalaman yang seimbang, saya diberitahu. Harapan saya ialah, sementara Radical cuba untuk melancarkan permainan dengan lebih lancar, ia masih menawarkan tahap aksi dan kuasa yang sama yang dirasakan oleh pemain dalam pengembaraan asal. [Nota: Shacknews sebelum ini telah menyiarkan tera Prototaip 2; walau bagaimanapun, pratonton termasuk ralat unsur cerita. Shacknews menyemak semula permainan di atas lantai untuk tujuan menyampaikan pratonton baharu yang lebih tepat.]Perhatikanhalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Anda juga boleh melanggannya dengan pembaca RSS kegemaran anda.

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.