Resident Evil: The Mercenaries 3D save lock mencetuskan kontroversi permainan yang digunakan

Isu penyelamatan yang unik untuk Resident Evil: The Mercenaries 3D telah mencetuskan kemarahan pemain, memaksa GameStop menilai sama ada untuk menerima pertukaran masuk permainan itu.

Nota: Data yang disimpan pada perisian ini tidak boleh ditetapkan semula.

iniblurb kecildipaparkan sebagai nota kaki dalam manual arahan untukResident Evil: The Mercenaries 3Dtelah mencetuskan kemarahan pemain. Oleh kerana kemajuan permainan disimpan secara kekal pada kartrij, tiada cara untuk pemain yang menerima permainan secara terpakai untuk memulakan permainan baharu dari awal. Keputusan ini menyekat pemain daripada meminjamkan kartrij kepada rakan dan berpotensi menjejaskan pasaran untuk membeli/menjual permainan yang digunakan.

Apabila berita itu sampai ke GameStop, syarikat pada mulanya menyekat keupayaan untuk berdagang dalam permainan. "GameStop memang meminta pangkalan kedai AS untuk berhenti menerima dagangan di Resident Evil: The Mercenaries 3D kerana kami menilai sistem simpanan untuk permainan itu," wakil syarikat memberitahu kami.

Kami bertanya kepada Capcom tentang alasan di sebalik keputusan ini. Adakah ia satu usaha yang disengajakan di pihak syarikat untuk menghalang jualan permainan terpakai? Seorang wakil syarikat memberitahu kami:

Dalam Resident Evil: The Mercenaries 3D, semua kemajuan misi disimpan terus ke kartrij Nintendo 3DS, di mana ia tidak boleh ditetapkan semula. Sifat permainan mengundang kebolehmain semula tahap tinggi untuk meningkatkan skor misi. Selain itu, ciri ini tidak mengalih keluar sebarang kandungan yang tersedia untuk pengguna. Jualan permainan terpakai bukanlah faktor dalam keputusan pembangunan ini, jadi kami berharap semua pengguna kami akan dapat menikmati keseluruhan pengalaman tindakan kelangsungan hidup yang ditawarkan oleh permainan itu.

The Mercenaries 3D adalah terutamanya permainan berbilang pemain, bermakna ketidakupayaan untuk bermula dari awal tidaklah menjengkelkan seperti dalam permainan yang didorong oleh cerita. Namun, bagi kebanyakan pemain, membina watak dan membuka kunci item--sama ada misi, watak, pakaian atau senjata--menimbangi sebahagian besar "keseronokan" permainan.

Walau bagaimanapun, kemungkinan fokus berbilang pemain pada tajuk itu adalah yang menyebabkan GameStop membatalkan penyekatan awal tajuk tersebut. "Setelah semakan lanjut proses dengan rakan kongsi penerbit kami, Capcom, GameStop akan menyambung semula perdagangan pada permainan itu berkuat kuasa Rabu, 29 Jun."

Namun, kemarahan pemain berterusan bahawa Capcom akan meletakkan sekatan sewenang-wenangnya pada permainan itu. Semoga tindak balas yang dihasut masyarakat akan memastikan syarikat tidak mengulangi kesilapan yang sama pada masa akan datang. Malangnya, Capcom tidak menjawab pertanyaan kami sama ada ini akan menjadi amalan standard pada permainan berasaskan kartrij masa depan mereka pada platform 3DS.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.