Kajian Child of Eden

Walaupun Child of Eden telah keluar selama berminggu-minggu, ia tidak mendapat banyak perhatian. Shacknews kembali untuk meneliti sama ada yang terbaru Q Entertainment adalah permata tersembunyi atau paling baik tidak ditemui.

Anak Edenhilang daripada perhatian dengan cepat, dan baru-baru inidata NPDmenunjukkan ia tidak pernah mendapat banyak daripada tanah pada mulanya. Diberikan oleh syarikat tegar sebagai alasan untuk memiliki sensor Kinect Microsoft, Child of Eden ialah permainan baharu daripada Tetsuya Mizuguchi, dalang di sebalik serangan kultus sepertiRezdanSaluran Angkasa 5. Seperti karya sebelumnya, permainan ini cuba menggabungkan muzik dengan permainan. Child of Eden berdasarkan realiti di mana orang pertama yang dilahirkan di angkasa, Lumi, telah secara digitaldibina semuladan diletakkan ke dalam representasi futuristik Internet untuk mengekalkan ingatannya. Lumi tidak lama lagi diserang oleh pelbagai virus dan, untuk melindungi wajah terakhir wanita fana ini dan pemikirannya, pemain mesti "memurnikan" lima arkib memori untuk melindungi mereka. Ia sudah tentu aunikidea; tema kesucian yang meluas adalah menyegarkan.Selalunya permainan adalah mengenai penjimatandunia..semuanya. Kadang-kadang kita lupa apa maksud sebenarnya. Dalam Child of Eden, anda hanya menyelamatkan satu orang, yang kebetulan mewakili segala-galanya di dunia. Ia adalah idea yang indah, dan dilaksanakan dengan cara yang luar biasa dan emosi. Dengan pengawal, anda sedang bermain permainan. Keseluruhan pengalaman terasa seperti Rez. Dengan Kinect, bermain Child of Eden bukan tentang bermain permainan tetapi tentang pengalaman muzik. Ia bukan tentang memusnahkan sasaran tetapi juga tentang mengendalikan muziknya secara kreatif. Child of Eden mempunyai keupayaan luar biasa untuk membuktikan bagaimana bermain dengan Kinect boleh mengatasi "bermain" dan menawarkan pengalaman emosi yang menarik dan jarang ditemui dalam medium permainan video. Skim kawalan lalai Kinect mengikat tangan kanan anda dengan kunci peluru berpandu dan senjata api (laser "Octo-Lock") manakala tangan kiri anda melepaskan rentetan peluru yang pantas (dikenali sebagai "Tracer"). Dengan tangan kanan, pemain boleh melukis sehingga lapan sasaran dan menembak peluru berpandu dengan tujahan ke hadapan yang pantas, manakala tangan kiri dikhaskan untuk musuh tertentu (berwarna ungu) dan peluru berpandu masuk. Mengalahkan musuh selari dengan muzik latar belakang permainan yang cantik memperoleh mata tambahan, yang menambah penilaian pemain yang membantu membuka kunci arkib baharu untuk ditangani. Lama kelamaan, pengalaman bermain dengan Kinect bertukar menjadi tarian berirama. Bermain dengan pengawal juga merupakan urusan yang menyeronokkan, tetapi dunia Child of Eden memohon untuk dimainkan dalam menggunakan Kinect, dan bukannya bermain dengan sepasang pencetus dan kayu analog.Setiap arkib dibina berdasarkan ukuran muzik yang perlahan-lahan memuncak dengan visual yang sesuai. Permulaan setiap memperkenalkan elemen pada kadar yang santai sebelum menolak banyak musuh di laluan anda. Jika tindakan itu menjadi terlalu panik (dan Child of Eden boleh menjadi permainan yang sukar pada masa-masa tertentu), mengangkat kedua-dua tangan melancarkan langkah membersihkan skrin yang digelar "Euphoria." Di puncak setiap karya muzik, watak bos mendedahkan dirinya yang memaksa pemain menggunakan semua senjata dalam senjatanya. Child of Eden boleh membuat beberapa aduan untuk panjangnya. Permainan ini sangat singkat, berakhir dalam masa kurang dari tiga jam. Jika strategi biasa anda adalah untuk mengkaji nisbah harga kepada permainan, anda mungkin mahu mengurangkan jangkaan anda. Melihat masa lalu, Child of Eden sangat mengagumkan dari awal hingga akhir. Permainan ini meminta untuk dimainkan beberapa kali, yang diperlukan untuk membersihkan sepenuhnya dunia permainan daripada tenaga negatif dan untuk membuka kunci pelbagai item seperti penapis visual dan audio untuk permainan, video muzik daripada kumpulan dalaman Q Entertainment Genki Rockets, dan lebih. Saya tidak pernah mendengar kes yang kukuh untuk idea bahawa mana-mana permainan akan menjadi lebih baik jika ia lebih lama. Ada yang mungkin terganggu dengan singkatnya berita terbaru Q Entertainment, tetapi saya tidak pernah merasa tertipu dengan kempen pendek permainan itu. Child of Eden adalah pengalaman yang tidak ternilai. [Nota Ed: Mudah untuk membiarkan permainan berlalu sepanjang musim panas jadi Shacknews sedang menyemak beberapa keluaran terbaru untuk memberitahu anda jika anda mungkin kehilangan sesuatu yang istimewa]
Pendedahan: Kajian The Child of Eden adalah berdasarkan versi debug Xbox 360 akhir permainan, yang disediakan oleh Ubisoft.

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.