Pratonton Pratonton Diablo 3

Lihat dengan baik apa yang diharapkan daripada Diablo 3 beta yang akan berlaku dalam laporan praktikal ini.

Lebih tiga tahun sejak ia diumumkan,Diablo IIIakhirnya semakin hampir untuk dilepaskan. dekat mana? Rob Pardo dari Blizzard memberitahu kami bahawa alfa dalaman permainan mereka akhirnya boleh dimainkan dari awal hingga akhir, dan semua orang dalam pasukan telah melakukan perkara itu, berulang kali. Itu mendapat perhatian semua orang di dalam bilik itu. Dan kemudian dia memanggil apa yang kami akan mainkan sebentar lagibeta--perkataan penting itu. Ia adalah peringkat terakhir sebelum permainan tamat. Pengalaman saya bermain beta Diablo 3 ini membuktikannya, mendedahkan beberapa penambahbaikan yang dibuat sejak kali terakhir saya melihatnya, dan permainan yang akan dikeluarkan.Sebagai pemain pelbagai watak, saya pergi dengan kelas Demon Hunter untuk permainan utama demo saya. Dengan Demon Hunter saya yang baru dicipta, saya melompat ke permulaan permainan, di pinggir Tristram. Sudah lebih dua puluh tahun sejak peristiwa Diablo 2, dan sebuah bandar baharu telah muncul dalam runtuhan zaman dahulu. Peniaga mencari rezeki dengan membekalkan pengembara yang menerokai katedral dengan harapan untuk mencari artifak berharga. Namun, semua itu terhenti, terima kasih kepada kiamat zombi yang disebabkan oleh serangan meteor baru-baru ini. Semasa saya menuju ke bandar, tidak lama kemudian saya berkenalan semula dengan kawan lama saya. Tidak silap permainan ini untuk apa. Walaupun monitor skrin lebar beresolusi tinggi, satu pandangan jelas menunjukkan bahawa ini adalah pengganti Diablo 2. Walaupun keluaran terbaharu ialah pek pengembangan Lord of Destruction sedekad yang lalu, evolusi visual D3 terasa semula jadi. Ia tidak akan memukau sesiapa pun, tetapi ia menangkap rasa visual Diablo dengan baik. Terdapat tweak halus untuk dihargai, tidak kurang daripadanya ialah elemen antara muka seperti gaya tetingkap sembang yang datang dari World of Warcraft.

Lihat tangkapan skrin Diablo III terkini

Ia mungkin kelihatan seperti Diablo, tetapi apabila tindakan itu bermula, ia berasa lebih seperti Diablo. Banyak permainan telah berusaha untuk menyalin formula RPG tindakan Diablo. Dan sementara tajuk-tajuk itu boleh mengklonkan pelbagai bahagian permainan, rentak Diablo yang menjadikan bermainnya begitu ketagihan. Dalam beberapa saat selepas memulakan demo ini, saya tahu Diablo 3 telah berjaya menangkap je ne se quoi itu semula. Rahsianya terletak pada keseimbangan irama pengembaraan dalam permainan. Kawasan perjumpaan sering menampilkan kumpulan yang besar, namun tidak pernah begitu banyak sehingga saya akan terharu. Ia adalah dinamik yang merangsang adrenalin, dan memberi ganjaran kepada saya dengan sedikit masa berhenti untuk melihat-lihat, membongkar peta, sebelum mencapai pertempuran seterusnya. Menolak had perkara yang boleh diambil oleh watak juga menggalakkan pembelajaran cara menggunakan semua kekuatan dan alatan watak yang dipilih. Sejak kali terakhir saya melihat permainan itu, sistem kemahiran telah ditukar. Watak akan dapat melengkapkan gabungan enam kemahiran aktif dan tiga kemahiran pasif. Slot ini dibuka dengan tahap baharu. Semua orang bermula dengan dua aktif, dan memperoleh satu tambahan pada tahap 6, 12, 18, dan 24 untuk mencapai pelengkap penuh enam. Kemahiran pasif pertama dibuka pada tahap 10, dengan dua yang lain dibuka pada tahap 20 dan 30. Pendekatan baharu mungkin terdengar sedikit dipermudahkan. Salah satu perkara di sebalik perubahan itu adalah untuk menjadikannya lebih fleksibel, dan mudah disesuaikan dengan situasi dalam permainan. Semasa saya maju melalui beta, saya mendapati perkara ini berlaku. Melangkah melalui tanah perkuburan berpaya di atas tanah, saya mendapati diri saya menggunakan banyak perangkap jerat yang digabungkan dengan api pantas untuk memerangkap dan kemudian menumpaskan kumpulan zombi. Apabila tindakan beralih ke dalam dewan di bawah Katedral, begitu juga rancangan serangan saya. Pengarah permainan Jay Wilson menyifatkan pertempuran itu sebagai "berlapis," terima kasih kepada siri kebolehan berperingkat. Serangan yang dipanggil "boleh spam" membentuk peringkat pertama, diikuti dengan "kebolehan pecah" yang tidak boleh digunakan sekerap tetapi mengganggu pertempuran. Akhir sekali, setiap kelas mempunyai langkah "melarikan diri" untuk membolehkan mereka berkumpul semula apabila semuanya menjadi salah. Dalam kes Demon Hunter saya, kebolehan itu ialah skrin asap, dan apabila digunakan ia memberi saya halimunan berkesan selama beberapa saat, membolehkan saya melarikan diri daripada kumpulan.

Lihat tangkapan skrin Diablo III terkini

Sebelum berhadapan dengan Raja Skeleton, saya bertemu dengan seorang kesatria perang salib yang bersedia untuk menyertai perjuangan saya. Pengikut boleh dianggap sebagai "wira mini" yang percaya pada watak dan akan berjuang bersama. Dalam kes ini, penambahan seorang pejuang untuk keluar di hadapan anak panah saya terbukti tidak ternilai. Diablo 3 membolehkan pemain kawalan terhad ke atas pembangunan pengikut. Mereka naik tahap, dan memperoleh kemahiran yang boleh diberikan pada tahap 5, 10, 15, dan 20. Saya juga mendapati saya boleh memilih senjata teman saya, jadi saya melengkapkan dia dengan tombak berat. Tetapi penyesuaian ini tidak meliputi pemilihan set lengkap gear mereka. Pengikut juga menonjol ke dalam skema penceritaan untuk Diablo 3. Monolog yang panjang telah hilang, digantikan dengan perbualan yang diadakan dengan pelbagai orang yang ditemui sepanjang perjalanan. Salah satu yang lebih penting ialah Leah, anak saudara angkat Deckard Cain. Selain sebagai pemanah yang kuat, dia berfungsi sebagai jambatan naratif antara jumlah pengetahuan yang kita tahu Cain telah mencatatkan kisah itu untuk sekian lama dan perkara yang kita sebagai pemain perlu tahu. Apabila saya akhirnya sampai ke Raja Skeleton (ya, Raja Leoric legenda yang dikutuk mati untuk melayani Diablo), saya mengambil kesempatan daripada satu lagi kemahiran. Memukulnya dengan "ditanda untuk mati" meningkatkan kerosakan yang saya dan pengikut saya lakukan terhadapnya, menjadikannya lebih mudah untuk menjatuhkannya semasa berurusan dengan semua minion yang ada padanya. Kejatuhan dia, yang bermakna demo telah berakhir. Saya sangat kecewa, saya tidak dapat meneruskan ke bawah pintu bercahaya yang memberi isyarat kepada saya. Tidak dinafikan ia adalah satu kemunduran, tetapi jika beta ini adalah sebarang petunjuk, Diablo 3 bersedia untuk menawan semula pegangan ketagihan pendahulunya. Ia sepatutnya tidak lama sebelum semua orang mendapat peluang untuk bermain beta dan merasai sendiri.