John Carmack dari id Software bercakap tentang sebab syarikat itu tidak berminat untuk melesenkan id Tech 5 kepada pihak ketiga.
Pengaturcara John Carmack telah menjadi muka umum bagi Perisian id, tetapi dia masih seorang pengaturcara. Pembangun legenda baru-baru ini bercakap mengenai pelbagai topik, daripada keputusan untuk tidak melesenkan id Tech 5 kepada kebebasan pengekodan yang baru ditemuinya di syarikat itu.
Apabila id mengumumkan tahun lepas bahawa id Tech 5 hanya akan dilesenkanPermainan terbitan Bethesda, terdapat sedikit kekecewaan daripada peminat PC, tetapi Carmack berkata dia tidak pernah mengambil perniagaan pelesenan perisian sebagai sebahagian besar syarikat. "Ia tidak pernah benar-benar perniagaan yang saya mahukan," katanya. "Pada hari-hari awal, orang akan mengganggu kami, dan kami hanya akan membuang beberapa istilah yang tidak masuk akal, dan kami terkejut bahawa orang ramai mengambil kami mengenainya," katanya.Gamasutra.
"Saya tidak mahu berada dalam proses menyokong banyak pasukan luar -- kerana kami rasa tertanggung untuk tidak membuat perubahan radikal, dan menarik permaidani keluar dari bawah ramai orang lain. Jika pasukan anda sendiri, anda boleh buat keputusan yang munasabah tentang 'Ia akan berbaloi untuk seketika, tetapi kita boleh melaluinya.' Tetapi anda tidak mahu berbuat demikian kepada orang lain."
Carmack juga selaras dengan caranyaKemarahanmasa pembangunan yang panjang mencerminkanAzab 4. Dia mengatakan bahawa pasukan itu "menulis semula terlalu banyak teknologi," dan perlu lebih fokus pada masa hadapan. "Tetapi perkara lain ialah sebaik sahaja anda membuat semua keputusan, ada nilai sebenar untuk dapat mengumpulkan seratus orang ke dalam projek. Sekarang id telah berkembang menjadi berbilang pasukan, kita sepatutnya melakukan lebih banyak sumber yang berubah-ubah itu Sebaik sahaja Rage dihantar, pasukan teknologi teras akan membantu pasukan Doom 4, saya rasa itu cara yang lebih betul." Beliau berkata "tenaga kerja berhijrah" adalah lebih cekap daripada cuba mengupah lebih ramai pekerja baharu.
Akhirnya, mengenai isu perbalahan tentang keadaan permainan PC, Carmack berhujah bahawa platform itu mungkin lebih aktif berbanding sebelum ini -- cuma bukan seperti yang peminat PC ingin lihat. "Apabila anda melihat semua wang MMO di sana, masih banyak," katanya. "Dan apabila anda memasukkan permainan Facebook dan perkara seperti itu, dan semua permainan web. Cuma, saya rasa orang ramai menyesal dengan penghijrahan permainan aksi tegar, yang jelas telah mengambil langkah ke arah konsol. Tetapi permainan di PC, ada mungkin lebih banyak jam permainan PC yang berlangsung sekarang daripada lima tahun yang lalu Terdapat pengembangan dalam pasaran, trend yang berbeza, dan perkara-perkara seperti itu, hanya dunia tidak selalunya sesuai dengan kehendak anda.