Adalah lebih baik untuk memikirkan Pemandu: San Francisco sebagai filem Jason Statham. Tiada apa-apa yang berlaku yang masuk akal... Tetapi lembu suci, adakah ia satu perjalanan yang menyeronokkan.
Sudah lima tahun sejak pemain berada di belakang roda siri Pemandu Ubisoft, tetapi yang ditunggu-tungguPemandu: San Franciscotelah tiba akhirnya. Sesiapa yang telah mengikuti siri Pemandu dari penubuhannya menyedari bahawa permainan ini telah mengalami sedikit krisis identiti. Semasa Driv3r berkecimpung dalam aksi orang ketiga gaya GTA, Pemandu: Garisan Selari yang lebih terkini memberi penekanan yang lebih tinggi pada fokus tajuknya:memandu. Pemandu: San Francisco, siri terbaru dari Ubisoft Reflections, kembali ke bentuk. Ia adalah tajuk perlumbaan, melalui dan melalui.
Pemandu: San Francisco mengembalikan pemain kepada peranan Detektif John Tanner. Dalam lelaran terbaru ini, Tanner mengalami kemalangan kereta yang serius, memberikannya kuasa untuk beralih secara psikik antara kereta.
Baiklah, sesiapa sahaja yang membaca persediaan itu mungkin menggaru kepala mereka. Kemalangan kereta memberi kuasa besar?Betul ke?Itu agak sukar untuk ditelan. Ternyata majoriti permainan dimainkan dalam mimpi koma Tanner. Peristiwa permainan dimainkan secara serentak di dunia nyata dan dalam koma Tanner. Sejujurnya ia adalah salah satu persediaan naratif paling bodoh yang pernah saya lihat dalam permainan.
Logik sememangnya bukan salah satu saman kuat permainan. Sebagai contoh, satu misi melihat Tanner cuba menyelamatkan seorang wanita yang ditahan di dalam batang terbuka. Apakah penyelesaiannya? Beralih ke dalam kereta yang menuju ke arah bertentangan dan rempuh penculik itu secara langsung, sudah tentu. Kisah over-the-top adalah mustahil untuk diambil serius. Walau bagaimanapun, walaupun tidak masuk akal, ia tidak menghalang struktur misi dan permainan Pemandu yang kukuh.
Keupayaan anjakan mudah digunakan dan tidak mengambil masa sama sekali untuk belajar. Perkara yang kelihatan seperti ciri yang berlebihan sebenarnya sangat menyeronokkan untuk digunakan. Peralihan membawa pemain ke pandangan atas kawasan San Francisco, membolehkan pemain mengawal kereta dengan mekanik titik dan klik yang mudah.
Misi cerita dipisahkan oleh beberapa jenis aktiviti yang berbeza, termasuk perlumbaan, aksi dan pengejaran. Terima kasih kepada kepelbagaian misi, permainan ini tidak pernah terasa berulang. Apa yang paling saya sukai tentang misi ini ialah sesetengahnya membenarkan pemain menyelesaikannya dengan cara yang berbeza. Sebagai contoh, salah satu daripada aktiviti perlumbaan kemudiannya memerlukan saya beralih ke sana ke mari antara dua kereta dan memastikan ia menamatkan tempat pertama dan kedua. Beralih antara dua kereta itu terasa seperti kerumitan besar, jadi saya mendapat idea lain. Saya hanya beralih ke kereta yang berbeza sepenuhnya, pergi ke arah yang bertentangan, dan mula merempuh pihak lawan sehingga saya merosakkannya supaya dua kereta yang saya tetapkan akan menang secara lalai. Peluang untuk mencuba adalah terhad, tetapi saya suka permainan itu kadang-kadang memberikan saya peluang tersebut.
Senjata dan tembak-menembak gaya GTA, untungnya, telah dibuang sepenuhnya. Satu-satunya "senjata" yang ditemui ialah kereta--dan banyak daripadanya. Terdapat berpuluh-puluh kereta tersedia untuk dibeli melalui pelbagai garaj di bandar ini, dan semuanya dikendalikan dalam fesyen separa realistik. Penggemar kereta akan menikmati aspek koleksi permainan.
Ubisoft Reflections menangkap San Francisco dalam hampir setiap perincian yang menyedihkan. Ia merupakan gambaran tepat bandar di tepi teluk dan membantu menambah suasana filem aksi permainan. Meneroka bandar adalah membuang masa yang menyeronokkan. Satu-satunya kelemahan adalah bahawa banyak liku-liku di bandar ini boleh menjadikan beberapa misi mengejar agak menyusahkan. Sukar untuk mempercepatkan dan kehilangan polis di jalan yang bengkok seperti Lombard Street. Akhirnya, itu adalah keluhan kecil, dan akibat yang dijangkakan daripada perwakilan Reflections yang tepat tentang San Francisco.
Adalah lebih baik untuk memikirkan Pemandu: San Francisco sebagai filem Jason Statham. Tiada apa-apa yang berlaku yang masuk akal. Logik tercampak keluar tingkap. Ia benar-benar tidak masuk akal. Tetapi lembu suci, adakah ia satu perjalanan yang menyeronokkan. Ini adalah permainan yang setara dengan kupasan popcorn. Jangan terlalu memikirkannya. Hanya duduk dan nikmati.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?