Ubisoft Motion Pictures adalah 'Risiko Zero' terima kasih kepada Tech Next-Gen

Ubisoft Motion Pictures sudah bekerja pada tiga projek berdasarkan sifat -sifat terbesar gergasi permainan: Assassin's Creed, Ghost Recon dan Splinter Cell. Syarikat itu menerangkan strateginya.

Gambar gerakan ubisoftsudah bekerja pada tiga projek berdasarkan sifat -sifat terbesar gergasi permainan: Assassin's Creed, Ghost Recon dan Splinter Cell. Walau bagaimanapun, bagaimana Ubisoft cuba memecahkan pek-memberikan kualiti yang sangat dahsyat yang kebanyakan filem ini mempunyai?

Ubisoft Alain Corre menjelaskan: "Perkara yang paling penting bagi kami adalah untuk mengawal kualiti, pengeluaran, tetapi untuk mengehadkan risiko dan telah membiayai sebelum kami melancarkan penciptaan."

"Kami membangunkan konsep dan senario pertama," kata Ketua Pegawai Eksekutif Yves Guillemot kepadaGi.biz, yang sepatutnya (mudah -mudahan) menghalang kesalahan pawagam permainan yang paling menonjol: tidak benar kepada harta asal. "Kemudian mereka akan diterbitkan oleh studio yang akan berfungsi untuk menjadikannya berkualiti tinggi."

Pelaburan yang agresif di pawagam dan pengeluaran TV mungkin kelihatan aneh untuk syarikat permainan, tetapi Guillemot menegaskan bahawa pendekatan ini sebenarnya "berisiko sifar," terima kasih kepada keupayaan mesin permainan yang semakin meningkat. Walaupun Guillemot tidak jelas membuat kesimpulan ini, nampaknya aset yang digunakan untuk pengeluaran filem dengan mudah boleh digunakan dalam permainan generasi akan datang. "Kedua -dua perniagaan (TV dan filem) sebenarnya akan menjadi sangat dekat dengan penciptaan permainan video pada masa akan datang," jelas Guillemot. "Kerana dengan konsol generasi akan datang, siri TV dan permainan akan mempunyai kualiti yang sama dari segi grafik."

Andrew Yoon sebelum ini seorang wartawan permainan yang membuat kandungan di ShackNews.