THQ mempertahankan penutupan studio

THQ baru-baru ini menutup studio dan membatalkan projek di Australia. Kini CFO syarikat Paul Pucino mempertahankan keputusan itu kepada sekumpulan pelabur, mengatakan projek yang dibatalkan itu tidak "konsisten" dengan strategi baharu syarikat.

THQ baru-baru ini mengalihkan strategi korporatnya ke arah keluaran yang lebih sedikit tetapi lebih fokus. Di bahagian bawah, initerhasildalam penutupan studio, pembatalan projek dan pemberhentian. Naib presiden eksekutif dan CFO Paul Pucino bercakap kepada pelabur pada persidangan teknologi hari ini, dan mempertahankan keputusan syarikat itu.

"Kedua-dua yang baru kami tutup di Australia sedang mengusahakan permainan yang tidak konsisten dengan strategi kami lagi - satu perlawanan filem, satu permainan kanak-kanak," kata Pucino, menurutTepi. "Strategi kami sekarang ialah membawa lebih sedikit tajuk triple-A yang lebih besar ke pasaran: satu atau dua IP asal setiap tahun, dan meneruskannya setiap dua hingga dua setengah tahun."

Strategi ini memberi tekanan yang lebih tinggi untuk membuat persembahan di studio Montreal, yang dikatakan Pucino "akan berkembang daripada 150 kepada 400 pekerja dalam beberapa tahun akan datang." Ini akan membantu mereka membuat permainan dengan harga 40% kurang daripada studio lain, menurut THQ, dan Pucino menekankan mengurangkan kos membawa permainan ke pasaran.

Untuk meletakkan fikiran pelabur di timur, THQ menjangka suku yang berakhir 31 Disember akan menjadi salah satu yang terbesar, dengan jualan besar diunjurkan untukBarisan Orang Suci: Yang KetigadanuDrawuntuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Studio Montreal sedang mengusahakan sekurang-kurangnya dua permainan, oleh itu pelan pertumbuhan yang berat, dan juga memperoleh francais Homefront.