Ketua Pegawai Eksekutif Epik Tim Sweeney bercakap tentang perkembangan semasa Unreal Engine 4, dan cabaran mereka bentuk untuk sistem berbilang teras.
Epic's Unreal Engine 3 telah berkhidmat sebagai tulang belakang untuk banyak hits generasi ini, tetapi kini syarikat itu melabur lebih banyak masanya dalam perancangan untuk generasi akan datang dengan Unreal Engine 4. Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games, Tim Sweeney berkata, kebanyakan harinya dihabiskan untuk penyelidikan untuk generasi akan datang, dan syarikat sedang berusaha untuk menangani cabaran yang akan dibawa oleh sistem yang lebih maju.
"Saya menghabiskan kira-kira 60 peratus masa saya setiap hari melakukan kerja penyelidikan yang bertujuan untuk enjin generasi seterusnya dan konsol generasi seterusnya," kata Sweeney.IGN. "Ini adalah teknologi yang tidak akan melihat cahaya hari sehingga mungkin sekitar tahun 2014, tetapi memberi tumpuan kepada ufuk itu membolehkan saya melakukan beberapa perkara yang benar-benar hebat yang tidak praktikal hari ini, tetapi tidak lama lagi." Dia berkata keseronokan projek ini ialah "meneroka bidang teknologi yang belum ada orang lain yang benar-benar memikirkan kerana mereka masih beberapa tahun lagi dari praktikal."
Sudah tentu, lebih banyak kuasa bermakna merancang cara menggunakan kuasa itu. "Cabaran besar yang akan datang dalam dekad akan datang ialah meningkatkan kepada banyak teras CPU," kata Sweeney. Beliau berkata Unreal Engine 3 cenderung untuk membahagikan kerja CPU antara dua teras. "Tetapi apabila anda mempunyai 20 teras, anda tidak boleh dengan mudah mengatakan yang ini adalah untuk animasi dan yang ini akan untuk butiran pada wajah watak, kerana semua parameter ini berubah secara dinamik apabila perkara yang berbeza muncul pada skrin dan muatkan semasa anda beralih dari tempat kejadian ke tempat kejadian."
Sweeney menjangkakan sepuluh tahun akan datang akan didorong oleh perarakan perlahan ke arah visual berkualiti filem, dan aspek "simulasi" yang dipertingkatkan seperti tingkah laku musuh yang lebih realistik. Generasi seterusnya telahterbantut, tetapi sudah pasti dalam perjalanan. UE3 Epic telah diterima pakai secara meluas generasi ini, jadi strategi perniagaan yang bijak adalah untuk bersedia menghadapi kitaran baharu yang akan datang.