IndieCade 2011: Johann Sebastian Joust

Kami melihat Johann Sebastian Joust di IndieCade 2011, permainan jousting fizikal yang menggunakan pengawal PlayStation Move yang digodam.

Copenhagen Game Collective tidak dikenali kerana mencipta permainan konvensional. Mereka sentiasa berfikir di luar kotak, mencari cara yang berbeza dan lebih menarik untuk menggunakan perkakasan permainan yang ada pada mereka. Tahun lepas, CGC memikat ramai peserta IndieCade 2010 dengan sumbangan aneh mereka, BUTTON (Taktik Tak Adil Kejam Benar-benar OK Sekarang), dan hasilnya membawa pulang anugerah Wild Card. Tahun ini, CGC membawakan satu lagi permainan pelik dan kreatif ke IndieCade 2011 yang dipanggil Johann Sebastian Joust.

Johann Sebastian Joust adalah cetusan idea Douglas Wilson, calon PhD di Universiti IT Copenhagen. Idea permainan adalah serupa dengan tag. Pemain memegang pengawal PS Move dan berdiri terbentang dalam bulatan. Apabila muzik permainan mula dimainkan, peserta mesti bergerak mengikut rentak muzik. Objektifnya adalah untuk menandakan pengawal pemain lain untuk menghapuskannya--sambil mengekalkan pengawal anda sendiri stabil--dengan orang terakhir yang berdiri diisytiharkan sebagai pemenang. Muzik--yang merupakan versi campuran semula BWV 1047, Konserto Brandenburg No. 2, Movement ii (Allegro), oleh pembangun Nifflas--dimulakan dengan sengaja perlahan sebelum dipercepatkan. Sesiapa yang bergerak terlalu pantas mendengar kesan bunyi letupan pada pengawal mereka dan melihat cahayanya yang berkelip, menandakan mereka telah disingkirkan.

Saya bermain beberapa pusinganJohann Sebastian Joustdan menikmati setiap detiknya. Rentaknya sentiasa terkapai-kapai. Walaupun dengan muzik bergerak pada tahap paling perlahan, pemain lain tidak dapat menahan diri daripada mencuba dan menyelinap dalam leretan tangan untuk mencuba dan menghapuskan seseorang. Setelah muzik dipercepatkan, terdapat pergerakan yang dipercepatkan dan tolak-menolak ringan di sekeliling. Strategi berbeza dari satu permainan ke satu permainan, bergantung pada siapa yang bermain, kerana permainan Johann Sebastian Joust boleh dinikmati dengan pemain dari semua peringkat umur. Saya segera mengetahui bahawa memegang pengawal saya dalam pose "Patung Liberty" untuk menjauhkannya daripada kanak-kanak adalah tidak bijak, kerana salah seorang pemain yang lebih tinggi hanya mencapai dan mengetuk pengawal saya untuk menghapuskan saya. Walaupun dalam kekalahan berterusan, Johann Sebastian Joust adalah antara yang paling menyeronokkan saya di IndieCade tahun ini dan nampaknya ia akan menjadi permainan parti yang liar.

Wilson menggambarkan Johann Sebastian Joust sebagai "permainan rakyat digital yang fizikal." Beliau menyatakan bahawa inspirasi untuk permainan itu datang daripada penyelidikannya semasa beliau di Universiti IT Copenhagen, di mana beliau telah meneliti permainan komputer fizikal. "Saya telah berminat dengan permainan di mana orang melihat antara satu sama lain, dan bukannya skrin, " kata Wilson.

Wilson berkata dia memasuki pembangunan dengan pemikiran, "Bagaimanakah kita boleh membuat permainan digital yang mudah di mana ia tidak benar-benar berasaskan skrin, tidak benar-benar berasaskan grafik, tetapi di mana anda kebanyakannya menggunakan muzik dan pergerakan orang?" Wilson juga bercakap tentang beberapa contoh percubaan dan kesilapan, berkenaan dengan mencari sekeping teknologi yang sesuai untuk Johann Sebastian Joust.

"Pada asalnya, kami menggunakan Wii-motes, dan itu agak bagus, tetapi saya menggunakan Wii yang digodam seseorang, bukan pada kit pembangun Wii, jadi sambungan Wii-mote agak cerewet dan sukar untuk memastikannya berfungsi dengan pasti, "jelas Wilson. "Jadi, kemudian saya membuat API saya sendiri yang digodam untuk pengawal PlayStation Move. Dan itu memang sukar, tetapi kami berjaya membuatnya berfungsi sekarang dan ia lari dari Macbook Pro saya dan semuanya kelihatan baik."

Pembangunan sedang berjalan untuk Johann Sebastian Joust, dan dengan peralatan yang digodam terlibat, tarikh keluaran untuk orang ramai sukar ditentukan pada ketika ini. Wilson juga mendedahkan bahawa permainan ini lebih merupakan projek sampingan untuknya semasa dia menamatkan disertasi PhDnya. Bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa mereka yang menderma kepada projek tapak web Venus Patrol Brandon Boyer di Kickstarter akan menerima versi alfa apabila ia tersedia. Wilson kini menyasarkan Johann Sebastian Joust dikeluarkan untuk PlayStation 3 pada tarikh yang tidak ditentukan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?