Kami melihat permainan penerokaan seni ambien Proteus di IndieCade, dan bercakap dengan Ed Key Twisted Tree Games.
Bersama-sama dengan pelbagai permainan video konvensional yang boleh didapati di IndieCade, festival ini juga telah menjadi rumah kepada beberapa tajuk khusus yang lebih menekankan seni daripada permainan. Salah satu tajuk ini ialahProteus, permainan penerokaan orang pertama daripada pembangun yang berpangkalan di Britain, Twisted Tree Games. Saya cukup bernasib baik untuk melihat secara langsung permainan itu, sambil memerhatikan reaksi penonton konvensyen yang mencuba permainan itu sendiri.
Proteus direka bentuk dengan grafik ringkas yang mengingatkan konsol lama, seperti Atari 2600. Cabutan utama permainan ini ialah persekitaran bebas tekanan, membolehkan kemungkinan penerokaan yang tidak terhingga. Gerai yang disediakan di IndieCade mengandungi fon kepala, yang membolehkan saya menikmati titik lukisan utama permainan yang lain — reka bentuk bunyi ambien yang jelas. Semasa saya mengembara di sekitar hutan belantara, saya mendengar angin dan kehidupan haiwan di sekeliling saya, jelas seolah-olah saya benar-benar berjalan di persekitaran, saya sendiri. Jika saya berlepas ke lautan, saya dapat mendengar bunyi lautan, dengan ombak menghempas dan burung terbang di atas kepala.
Proteus adalah semata-mata latihan dalam bersantai dan meneroka persekitaran sekeliling tanpa tekanan untuk mencapai matlamat. Semasa saya bermain melalui demo, orang lain yang lalu-lalang mula memakai sepasang fon kepala kedua dan kagum dengan reka bentuk bunyi permainan itu. Selepas saya selesai, saya menyerahkan pengawal itu kepada seorang kanak-kanak kecil, yang menghabiskan banyak masa melihat sekeliling hutan belantara dan melihat melalui pelbagai sudut dan celah untuk melihat apa yang boleh ditemuinya.
Selepas bermain melalui demo, Ed Key Twisted Tree gembira untuk menghuraikan tentang apa itu Proteus. "Tiada objektif dalam permainan," kata Key. "Ia lebih kepada pemerhatian dan penerokaan dan sama seperti pengalaman meditasi yang pelik. Anda melihat kitaran siang dan malam dan musim berlalu, makhluk aneh di sekeliling anda, dan anda mendengar sejenis muzik ambien yang terikat pada pelbagai tempat di permainan itu."
Key juga memberitahu saya tentang bagaimana Proteus pada asalnya diilhamkan oleh Morrowind, tetapi masa yang dihabiskan dalam pembangunan dengan cepat menentukan hala tuju berasaskan suasana semasa permainan. Beliau menyatakan bahawa masa yang dihabiskan untuk membangunkan muzik permainan itu juga menyumbang kepada keputusan untuk menjadikan Proteus lebih kepada jenis pengalaman atmosfera.
Terdapat versi EP Proteus yang akan datang pada akhir tahun ini, tetapi jika anda tidak sabar untuk menyemaknya, terdapat juga versi yang lebih lamademodaripada permainan yang masih tersedia untuk diperiksa. Proteus kini dirancang untuk PC, dengan kemungkinan versi Mac dan Linux akan datang.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?