Sihir telah muncul semula dengan wajah yang serba baharu. Eksklusif PlayStation Move akan tersedia pada musim bunga 2012, dan kami akan menggunakannya secara langsung.
Selepas amendedahkan panjang lebarpada E3 2010,sihiruntuk PlayStation Move melakukan satuEvanesco--ia hilang.
Permainan itu muncul semula minggu lalu di acara PlayStation di New York City. Sihir telah kembali, sedia untuk keluaran Musim Bunga 2012. Jadi, apa yang berlaku pada masa sejak kali terakhir kita melihat permainan itu? Menurut pengarah reka bentuk Brian Upton, permainan itu telah mengalami peningkatan visual yang besar. Permainan, bagaimanapun, adalah utuh sepenuhnya, dia menegaskan.
Sihir pasti kelihatan lebih baik daripada yang ada di E3. Dunia jauh lebih berwarna-warni, dan kelihatan realistik. Ia serta-merta membuat kesan yang lebih baik.
Dalam Sorcery, anda mengambil peranan sebagai perantis ahli sihir muda bernama Finn, yang ditugaskan untuk menghadapi Permaisuri Mimpi Buruk dengan pelbagai mantra. Pengawal Move ialah tongkat maya anda, membolehkan anda menggunakan gerak isyarat untuk melemparkan mantra dan melontar pelbagai sihir. Seperti dalamMagicka, pelbagai elemen boleh digabungkan untuk kesan baharu. Sebagai contoh, "Firenado" ialah mantra taufan yang digabungkan dengan dinding api.
Tidak seperti kebanyakan permainan Move, anda tidak semestinya perlu menggunakan pengawal untuk "menunjuk dan membidik" pada skrin. Nampaknya pengawal digunakan sebahagian besarnya untuk gerak isyarat. Walau bagaimanapun, jangan harap anda hanya menggoyang-goyang dan menguis pergelangan tangan anda. Walaupun tiada reticule muncul pada skrin, anda masih membidik musuh. Melemparkan panah petir, sebagai contoh, terasa seperti melemparkan Frisbee ke dalamJuara Sukan. Anda juga boleh meletakkan putaran pada lontaran anda, melekakannya di atas dan di sekeliling penutup.
Anda akan dapat menukar antara lapan mantra ajaib yang tersedia dalam permainan dengan menggunakan D-Pad pada Pengawal Navigasi. Walau bagaimanapun, ia sepatutnya lebih pantas (dan lebih menyeronokkan) hanya untuk menggunakan gerak isyarat. Ia adalah sebahagian daripada apa yang membuatkan permainan ini begitu mendalam, bukan? Selain menukar mantra, akan terdapat titik dalam permainan di mana anda terpaksa meniru arahan gerakan pada skrin, untuk membuka pintu atau mengalihkan halangan, sebagai contoh.
Teka-teki dan pertemuan musuh yang dipaparkan dalam demo agak mudah. Walaupun kawalan sudah tentu berfungsi, saya tidak dapat mengelak daripada berfikir bahawa permainan ini tidak begituperlukanPlayStation Move. Tidak sepertiPergerakan Zaman Pertengahan: Pencarian Deadmund, saya dapat melihat dengan mudah bagaimana DualShock standard boleh disesuaikan untuk bermain permainan. Walaupun saya pasti berseronok dengan Sihir, dan teruja dengan potensinya, ia tidak menonjol sebagai "penjual sistem" untuk Move--belum lagi.
Sihir akan tersedia secara eksklusif untuk PlayStation Move pada Musim Bunga.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.