Miyamoto: Struktur Skyward Sword mendahului nama Zelda

Shigeru Miyamoto dari Nintendo membincangkan pembangunan The Legend of Zelda: Skyward Sword, dan bagaimana beberapa reka bentuk strukturnya mendahului nama Zelda.

Setelah dalam pembangunan selama kira-kira lima tahun,The Legend of Zelda: Skyward Swordakhirnya tiba untuk Wii, dan pencipta siri Shigeru Miyamoto telah mendedahkan beberapa pandangan yang lebih menarik tentang perkembangannya. Pencipta permainan baru-baru inidibincangkanbagaimana dunia hab permainan itu diilhamkan oleh permainan Mario, dan bagaimana pengarah Hidemaro Fujibayashidiberi lesen kreatifuntuk melepaskan diri daripada formula tradisional Zelda.

Mungkin salah satu petikan yang lebih menarik untuk keluar dari wawancara baru-baru ini Miyamoto dengan laman berita Jepun Famitsu (melalui1UP) mempunyai kaitan dengan bagaimana beberapa elemen struktur Skyward Sword dipertimbangkan sebelum penentuan bahawa ia sebenarnya akan menjadi gelaran Zelda. "Untuk meletakkannya dengan cara yang melampau," katanya, "yang ideal bagi saya ialah membina struktur permainan sehingga titik tertentu, kemudian memutuskan sama ada untuk menjadikannya Zelda atau Mario. Ia seperti membina enjin dan casis, kemudian tentukan kemudian jenis kereta yang anda mahu gunakan."

Secara teknikalnya, Skyward Sword sedang dalam pembangunan selama lima tahun, Miyamoto mengesahkan, sebelum melayakkan diri bahawa "dua yang pertama dibelanjakan dengan pelbagai percubaan, jadi pada dasarnya ia adalah tiga tahun." "Kami telah melalui tempoh percubaan yang panjang, saya rasa," akuinya.

Walaupun mungkin lebih evolusi daripada revolusioner, agak jelas bahawa The Legend of Zelda: Skyward Sword cuba memanfaatkan banyak semangat teras siri ini, dan memasukkannya ke dalam pengalaman baharu. Menurut kami baru-baru inisemakandalam permainan, pembangun nampaknya telah berjaya, untuk sebahagian besar. "Saya rasa kami dapat membawa pelbagai perkara yang penting kepada Zelda ke dalam satu pakej," Miyamoto membuat kesimpulan. "Kami telah mengembangkan Zelda tanpa perlu mengubahnya menjadi perkara yang epik."