Zelda: Pengeluar Skyward Sword mahukan perubahan daripada formula siri

Pengeluar Zelda, Eiji Aonuma bercakap tentang bagaimana Twilight Princess membuatnya meneliti semula struktur Zelda yang telah dicuba dan benar, dan bagaimana dia memberi pengarah permainan Hidemaro Fujibayashi kebebasan untuk memecahkan acuan.

The Legend of Zelda: Skyward Swordmengekalkan beberapa kiasan siri, tetapi nampaknya menyimpang dari peta jalan tradisional siri dalam beberapa cara yang ketara. Itu adalah usaha sedar, menurut penerbit Eiji Aonuma, yang mengatakan dia memberitahu pengarah permainan itu untuk tidak merasa tertekan dengan gelaran Zelda yang lalu.

"Selepas kami mengeluarkan Twilight Princess, saya benar-benar mula duduk dan tertanya-tanya sama ada kita benar-benar perlu bergerak ke hadapan atau tidak dengan terus menggunakan proses yang sama, dan gaya yang sama," kata Aonuma.

"[Pengarah permainan Hidemaro Fujibayashi dan saya] duduk awal-awal lagi dan saya berkata kepadanya bahawa dalam mencipta permainan Zelda, apa yang penting ialah benar-benar cuba mengekalkan keunikan permainan Zelda yang memberikannya perasaan Zelda," jelas Aonuma. kepadaIGN. "Tetapi untuk permainan ini khususnya, saya memberitahunya bahawa tidak ada keperluan untuk mengikuti proses dan struktur yang sama yang telah kami gunakan dalam mencipta permainan Zelda yang lalu. Sebaliknya saya berkata dia sepatutnya berasa seperti dia mempunyai kebebasan untuk melihat padanya dan jika dia melihat apa-apa di sana yang dia rasa dia perlu ubah, untuk meneruskan dan mengubahnya."

Aonuma berkata hasilnya ialah permainan yang "semacam mendapati elemen Zelda yang unik itu tetapi pada masa yang sama mempunyai beberapa idea baharu." Satu perubahan besar ialah ketiadaan Ganon, yang disebabkan oleh keperluan plot. "Sejak awal kami berfikir bahawa ini akan menjadi cerita terawal dalam siri Zelda, dan ia tidak benar-benar masuk akal untuk kami mempunyai Ganon muncul dalam permainan ini."

Selain itu, permainan ini agak sukar, beraksen oleh kiraan jantung lalai ialah enam dan bukannya tiga. "Salah satu perkara utama yang kami ingin lakukan dengan Wii MotionPlus dan kawalan pergerakan dalam permainan ini bukan sahaja untuk membuat anda bertempur dengan musuh, tetapi untuk menjadikan setiap pertempuran itu sendiri menjadi teka-teki yang perlu anda selesaikan. Anda perlu menggunakan pedang pada sudut yang betul dan anda perlu memerhatikan musuh untuk memikirkan sistem pertahanan mereka untuk memahami cara mengalahkannya," kata Aonuma. Tetapi memandangkan mengetahui corak tersebut adalah sebahagian daripada cabaran, memberikan Link lebih kesihatan menyediakan "cara keseimbangan semula jadi."

Kami sendiri yang baru diterbitkansemakanmendakwa permainan itu mempunyai "agak yang baru dan berbeza" daripada siri Zelda.