"Apabila kami menjual permainan, kami mahu pengguna merasakan bahawa mereka mempunyai pengalaman yang lengkap, " kata Fils-Aime Nintendo, sebelum mengesahkan rancangan untuk menawarkan DLC untuk permainan yang akan datang.
Nintendo merancang untuk mengeluarkannyakemas kiniuntuk 3DS yang akan membolehkan transaksi mikro dibeli daripada eShop. Walaupun DLC bukanlah sesuatu yang baru untuk Microsoft dan Sony, ini akan menandakan peristiwa penting untuk Nintendo, sebuah syarikat yang secara tradisinya telah mengelak daripada sektor yang semakin meningkat.
Menurut presiden Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, syarikat itu enggan meneruskan DLC kerana kebimbangan yang dibangkitkan oleh pelbagai ahli utama studio pembangunan dalaman Nintendo. "Apabila kami menjual permainan, kami mahu pengguna merasakan bahawa mereka mempunyai pengalaman yang lengkap," kata Fils-Aime, membezakan usaha penerbit baru-baru ini untuk menyekat kandungan di sebalik DLC.
Sebagai contoh, Warner Bros. menerima banyak kritikan kerana membahagikan bahagian Catwoman dalam Batman: Arkham City sebagaiDLC hari pertama. Walaupun permainan itu boleh dimainkan tanpa anti-hero kucing, sesetengah orang sudah pasti merasakan mereka tidak mendapat "pengalaman lengkap" tanpa kehadirannya.
"Kami tidak bersedia untuk menjual sekeping permainan terlebih dahulu dan, jika anda mahu, memaksa pengguna untuk membeli lebih banyak kemudian," kata Fils-Aime.Games.com. "Itulah yang mereka tidak mahu lakukan, dan saya bersetuju sepenuhnya. Saya fikir pengguna mahu mendapatkan, untuk wang mereka, pengalaman yang lengkap, dan kemudian kami mempunyai peluang untuk menyediakan lebih banyak lagi selain daripada itu."
Walaupun pendirian kukuh Fils-Aime terhadap DLC untuk membayar mungkin mencadangkan syarikat itu tidak akan meneruskan tambahan untuk permainan yang akan datang, beliau berkata bahawa syarikat itu akan "menyertai" dalam menawarkan "kandungan digital tambahan." Beliau menghuraikan: "Kami akan melakukannya ialah apa sahaja yang kami jual pada mulanya, kami akan merasakan bahawa itu adalah pengalaman yang lengkap. Dan jika itu sahaja yang pengguna mahu lakukan, mereka akan berpuas hati."
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.