Ken Levine berkongsi pemikirannya tentang bagaimana pasukan itu mencipta raksasa yang mengancam baru untuk Bioshock Infinite.
BioshockBerhutang beberapa kemasyhurannya kepada daddies besar yang ikonik, yang mengepung di sekitar pemandangan laut dan menyerang ketika diprovokasi. UntukBioshock Infinite, pencipta siri Ken Levine kembali ke papan lukisan untuk membuat raksasa baru, dan datang dengan Songbird.
"Pada dasarnya dia sedikit boogeyman di Columbia," kata Levine. "Ia adalah apa yang ibu bapa memberitahu anak -anak mereka untuk menakutkan mereka dan pastikan mereka makan sayur -sayuran mereka pada waktu malam."
Levine memberitahuIGNBahawa Songbird adalah "jenis kehadiran di dunia mereka" tetapi tidak dilihat di sekitar bandar. "Mereka sedar akan kehadirannya dan ada rasa bahawa jika anda tidak semestinya mengikat garis parti para pengasas bahawa dia mungkin sesuatu yang mungkin anda jumpai dengan cara yang anda mungkin tidak mahu."
Walaupun namanya, Songbird sebenarnya tidak bercakap. "Perkara yang baik tentang keheningan adalah memaksa anda untuk membuat keputusan yang sangat jelas mengenai watak itu," kata Levine. "Ia memaksa anda untuk membuat watak itu mempunyai motivasi yang sangat jelas kerana anda tidak dapat mengejar satu ton kehalusan.
Tetapi Levine mengatakan bahawa Songbird tidak akan menjadi penjahat yang mudah. "Seorang kawan pernah berkata kepada saya bahawa semua orang adalah wira cerita mereka sendiri, saya fikir tiada siapa jika anda bertanya kepada mereka akan berkata 'Oh saya lelaki yang buruk di sini', saya tidak mahu berfikir dengan cara itu kerana itu menghalang anda daripada menulis watak dengan monolog dalaman yang membuat mereka mulia."
Bioshock Infinite akan dijadualkan pada tahun 2012 untuk PC, PlayStation 3, dan Xbox 360